Jak przekonwertować TGA na DDS
- Dodaj swój plik .TGA - przeciągnij go do powyższego pola lub kliknij, aby przeglądać.
- Przekonwertuj go na format .DDS w kilka sekund.
- Pobierz swój nowy plik .DDS.
Czego się spodziewać
- Kompresja DXT/BC jest stratna - gładkie gradienty i mapy normalne mogą wykazywać niewielkie artefakty; dla map normalnych używaj BC5 zamiast DXT5.
- DDS obsługuje osadzone mipmapy; zawsze generuj pełny łańcuch mipmap podczas eksportu, w przeciwnym razie tekstury mogą migotać z oddali.
- DXT1/BC1 całkowicie odrzuca kanał alfa; używaj DXT5/BC3 dla każdej tekstury z przezroczystością.
Najczęściej zadawane pytania
Czy konwersja TGA na DDS jest stratna?
Tak, jeśli używasz kompresji DXT lub BC, która jest standardem w zastosowaniach czasu rzeczywistego. Istnieje opcja nieskompresowanego DDS, ale generuje ona duże pliki i jest rzadko wymagana.
Który format kompresji DDS powinienem wybrać?
Używaj DXT1 dla tekstur nieprzezroczystych, DXT5 dla kanału alfa, BC7 dla najlepszej jakości i BC5 dla map normalnych.
Czy moje tekstury muszą mieć wymiary będące potęgą dwójki?
Większość silników czasu rzeczywistego wymaga, aby tekstury DDS miały wymiary będące potęgą dwójki w obu osiach (256, 512, 1024 px itd.); w razie potrzeby zmień rozmiar TGA przed konwersją.
Czy GIMP może eksportować wszystkie formaty DDS?
Wtyczka DDS dla GIMP obsługuje DXT1, DXT3 i DXT5; dla obsługi BC7 lub BC6H użyj zamiast tego NVIDIA Texture Tools Exporter.