Hur man konverterar GLB till PLY
- Lägg till din .GLB-fil - dra den till rutan ovan eller klicka för att bläddra.
- Konvertera den till .PLY på några sekunder.
- Ladda ner din nya .PLY-fil.
Vad du kan förvänta dig
- Endast geometri överlever: scenhierarkin, material, texturer och animationer som finns i en GLB representeras inte i PLY.
- Texturdetaljer kan i bästa fall reduceras till färg per hörnpunkt, eller gå förlorade helt.
- PLY-filer kan bli stora för täta meshar; källans polygonantal överförs direkt.
Vanliga frågor
Vad behålls vid konvertering från GLB till PLY?
PLY lagrar rå geometri, hörnpunkter (vertices) och ytor, valfritt med färg och normaler. Så mesh-formen överförs, men PLY har inget koncept för scenhierarki, material eller animation, vilket innebär att dessa delar av en GLB tas bort.
Varför konvertera GLB till PLY?
PLY är ett enkelt geometriformat med brett stöd som används i 3D-skanning, punktmoln och mesh-bearbetningsverktyg som MeshLab. Konvertering är användbart när du bara behöver formen för mätning, redigering eller förberedelse för 3D-utskrift.
Kan jag öppna PLY-filen efteråt?
Ja. PLY öppnas gratis i MeshLab eller Blender på alla plattformar, och i olika mesh-visare. Det finns i både ASCII (text) och binära varianter, som båda är allmänt läsbara av dessa verktyg.
Kommer texturer och material att följa med?
Nej. PLY bär på geometri och som mest färg per hörnpunkt, så glTF-texturer och PBR-material går förlorade. Om GLB-filen hade bakade hörnpunktsfärger kan dessa mappas till PLY, men bildbaserad texturering gör det inte.