GLB から PLY への変換方法
- .GLB ファイルを追加してください。上のボックスにドロップするか、クリックしてブラウズします。
- 数秒で .PLY に変換されます。
- 新しい .PLY ファイルをダウンロードしてください。
期待される結果
- ジオメトリのみが残ります。GLB に存在するシーン階層、マテリアル、テクスチャ、アニメーションは PLY では表現されません。
- テクスチャの詳細は、せいぜい頂点ごとの色に減少するか、完全に失われます。
- 高密度なメッシュの場合、PLY ファイルは大きくなる可能性があります。ソースのポリゴン数はそのまま引き継がれます。
よくある質問
GLB から PLY に変換する際、何が保持されますか?
PLY は生のジオメトリ、頂点、面を保存し、オプションで色や法線も保持します。そのため、メッシュの形状は転送されますが、PLY にはシーン・グラフ、マテリアル、アニメーションという概念がないため、GLB のそれらの部分は削除されます。
なぜ GLB を PLY に変換するのですか?
PLY は、3D スキャン、ポイントクラウド、および MeshLab のようなメッシュ処理ツールで使用される、シンプルで広くサポートされているジオメトリフォーマットです。測定、編集、または 3D プリントに向けた準備のために形状のみが必要な場合に変換が役立ちます。
その後、PLY を開くことはできますか?
はい。PLY は、あらゆるプラットフォームの MeshLab や Blender、およびさまざまなメッシュビューアで無料で開くことができます。ASCII(テキスト)とバイナリの両方のバリアントが存在し、どちらもそれらのツールで広く読み取り可能です。
テクスチャやマテリアルは引き継がれますか?
いいえ。PLY はジオメトリと、せいぜい頂点ごとの色しか保持しないため、glTF のテクスチャや PBR マテリアルは失われます。GLB にベイクされた頂点カラーがあった場合、それらは PLY にマッピングできますが、画像ベースのテクスチャリングはマッピングされません。