.MDL

MDL ファイル

Microsoft Flight Simulator 3D Model
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MDL ファイルは、Microsoft Flight Simulator 95 または 98 用のレガシーな 3D モデルです。航空機やシーナリーのジオメトリを独自のバイナリ形式で保存します。標準的な 3D ソフトウェアで直接開くことはできません。使用可能なメッシュを取得するには、まず MDL2DXF または ModelConverterX で変換してください。なお、.mdl は Half-Life のゲームモデルや化学の Molfiles にも使用されているため、ツールを選択する前にどのプログラムで作成されたファイルかを確認してください。

開発元: Microsoft カテゴリ: 3D画像ファイル MIME: application/octet-stream
対応OS Windows
関連: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

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最終確認日:Sep 2, 2026

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MDL ファイル形式とは?

.mdl ファイルは、Microsoft Flight Simulator シリーズで使用される航空機やシーナリーオブジェクトの 3D モデルを格納します。

.mdl ファイルには、作成された Flight Simulator のバージョンに応じて異なるデータが保存されます。Flight Simulator 95 および Flight Simulator 98 に由来する古い .mdl ファイルは、描画コマンドと頂点ジオメトリの独自のバイナリストリームとしてモデルを保存しており、これは .BGL シーナリー形式のオペコードシステムから緩やかに派生したものです。これらはバイナリ形式で保存されていましたが、実行コードは含まれていませんでした。モデルは、Microsoft Flight Simulator によって .mdl ファイルが読み込まれた後にのみアクセス可能でした。

Flight Simulator 2002 以降、各新しいイテレーションでは RIFF 形式に基づいたデータを保存する .mdl ファイルが使用されています(データは明確に定義された名前付きチャンクで構成されています)。以下の MDL 実装が存在します:

  • MDL8
  • MDL9
  • MDLX

各実装は、それぞれ FS2002、FS9、および FSX で使用されています。FS9 は MDL9(環境モデル)と MDL8(航空機モデル)の両方をサポートしていました。MDLX は MDL 形式の完全に新しい実装であり、ジオメトリの詳細度の向上や、着陸装置や操縦翼面などのアニメーションパーツをサポートするために Flight Simulator X で導入されました。

サードパーティのデベロッパーは、MDL2DXF や ModelConverterX などのツールを使用して、標準的な 3D アプリケーションで編集するために .mdl モデルを .DXF や .OBJ に頻繁に変換していました。現代の Microsoft Flight Simulator(2020 以降)は .mdl 形式から離れ、代わりに glTF ベースの 3D アセットを採用しています。

セキュリティと安全性

リスク: LOW

FS の .mdl はパッシブな 3D モデルデータであり、実行可能ではないため、ファイル自体のリスクは低いです。実用上の注意点は「ツール」と「識別」にあります。コンバータは古くニッチなユーティリティであるため、アドウェアを同梱する無差別な «無料 MDL コンバータ» サイトではなく、信頼できる Flight Simulator コミュニティ(fsdeveloper.com)から入手するのが最善です。また、その .mdl が実際に Flight Simulator のモデルであることを確認してください。ゲームや化学アプリ由来のものであれば、それは全く別の形式であり、これらのツールは役に立ちません。

形式の詳細

概要
正式名称Microsoft Flight Simulator 3D Model別名 FS95/FS98 model file, Flight Simulator scenery/aircraft model
開発元Microsoft登場時期 mid-1990s (Microsoft Flight Simulator 95 / 98 scenery and aircraft models)
MIME タイプapplication/octet-stream
タイプMicrosoft Flight Simulator 用の独自 3D モデル(ジオメトリ + 描画コマンド、バイナリ)
この拡張子は以下でも使用されています…
  • Half-Life / GoldSrc & Source モデル (Valve) - Half-Life/Counter-Strike 用のバイナリ 3D モデル + アニメーション。オフセット 0 にマジックナンバー «IDST»/«IDSQ» があり、Crowbar で開く/デコンパイルできます。
  • MDL Molfile (化学) - 分子の原子と結合を記述するテキストファイル (MDL/Symyx Molfile)。Avogadro や ChemDraw などの化学ツールで開きます。
  • Rhino / MicroStation / その他の CAD-3D モデル - いくつかの 3D/CAD アプリケーションが独自のモデルファイルに .mdl を再利用しています。作成元のプログラムによって識別してください。

MDL ファイルを開くプログラム

Windows3 apps
MDL2DXF 無料 FS の .mdl を AutoCAD DXF に変換し、その DXF を Blender や CAD/3D ビューアで開きます。ジオメトリを取り出すための古典的な(レガシーな)ルートであり、Flight Simulator アドオンのアーカイブから入手されます。
Blender (via DXF/OBJ) オープンソース コンバータによって生成された DXF/OBJ を開き、モデルを表示および再エクスポートします。Blender は独自の .mdl を直接読み取ることはできません。
FS model design tools (FSDS / ModelConverterX) 無料 Flight Simulator デベロッパーツール(例:fsdeveloper.com の ModelConverterX)は、シミュレータの世代を超えて FS モデル形式をインポート/変換します。FS モデリングのアクティブなコミュニティハブです。

技術的詳細

詳細仕様
エンコーディングバイナリ、リトルエンディアン
古いコンテナ (FS95/98)独自の BGL 派生オペコード/描画コマンドストリーム。安定した公開マジックバイトやヘッダー署名なし
新しいコンテナ (FS2002-FSX)MDL8、MDL9、MDLX バリアントを持つ RIFF ベースの名前付きチャンク構造
ジオメトリデータ航空機やシーナリーの形状を定義する頂点座標、面インデックス、および描画コマンドのオペコード
テクスチャ参照外部テクスチャファイル名(BMP または DDS)を保存。テクスチャ自体は MDL ファイルに埋め込まれません
アニメーションサポート着陸装置、フラップ、プロペラなどの可動部品用に MDLX (FSX) で提供。MDL8/MDL9 では欠如または非常に限定的
実行コードなし - ジオメトリと描画コマンドのみを含む純粋なデータモデルファイル
圧縮なし。モデルデータは非圧縮で保存されます
一般的なファイルサイズポリゴン数と詳細レベルに応じて、モデルあたり数十 KB から数 MB
オペレーティングシステムWindows (Microsoft Flight Simulator で必要)
形式のバリアントMDL8 (FS2002 航空機)、MDL9 (FS2004 航空機およびシーナリー)、MDLX (FSX) - バリアント間にはシミュレータの世代を超えた互換性はありません
関連ファイル.air (飛行特性)、.bgl (シーナリー配置)、.bmp および .dds テクスチャファイル
拡張子の重複.mdl は Half-Life/Source Engine モデル、MDL 化学 molfiles、Rhino 3D でも使用されますが、これらは完全に無関係な形式です
後継形式Microsoft Flight Simulator 2020 以降は glTF ベースの 3D アセットを使用し、レガシーな .mdl 形式を置き換えました
アドオンの難読化サードパーティの有料航空機モデルは、不正な抽出を防ぐために外部ツールによってロックまたは難読化されている場合があります
リリース日mid-1990s (Microsoft Flight Simulator 95 / 98 scenery and aircraft models)
最新バージョンFS2002/FS2004 MDL era; later sims (FSX/MSFS) moved to .mdl variants and then ModelDef/glTF

MDL の変換

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よくある質問

Flight Simulator の .mdl ファイルを開くにはどうすればよいですか?
直接開くのではなく、変換して使用します。MDL2DXF(または fsdeveloper.com の ModelConverterX)を使用してモデルを DXF にエクスポートし、それを Blender や CAD ビューアで開きます。生の .mdl は、シミュレータが内部的に読み込む独自形式です。
なぜこれほど多くの異なる .mdl ファイルがあるのですか?
.mdl は非常に多く再利用されている拡張子です。Microsoft Flight Simulator のモデル、Half-Life/Source ゲームモデル(マジックナンバー «IDST»)、MDL/Symyx Molfile の化学データ、および様々な CAD ツールがすべてこれを使用しています。どのプログラムが作成したものかを確認してください。
.mdl を .obj や .stl に変換するにはどうすればよいですか?
まず MDL2DXF で FS の .mdl を DXF に変換し、その DXF を Blender にインポートしてから、OBJ(または 3D プリント用の STL)としてエクスポートします。ModelConverterX も FS モデルの変換に対応しています。
Blender で .mdl を直接開くことはできますか?
Flight Simulator の .mdl は開けません。Blender はその独自形式を読み取ることができないため、先に DXF/OBJ に変換してください。(Half-Life の .mdl ゲームモデルの場合は、代わりに Crowbar でデコンパイルします。)
自分の .mdl が 3D モデルか化学ファイルかを知るには?
テキストエディタで開いてみてください。化学の MDL Molfile は、原子の座標と結合をリストした読み取り可能なテキストです。Flight Simulator(またはゲーム)の MDL は、テキストエディタではバイナリの文字化けとして表示されます。これは適切なコンバータを必要とする 3D モデルです。
どのプログラムが Flight Simulator の MDL ファイルを作成しましたか?
当時の FS アドオンツールである Abacus FSDS や、様々なシーナリーデザインキットがそれらを構築しました。現在、FS モデル形式を扱うためのアクティブなツールは ModelConverterX(fsdeveloper.com)です。

参考文献

1FSDeveloper - Flight Simulator modeling tools & ModelConverterXwww.fsdeveloper.com
2Blender - free 3D software (import DXF/OBJ)www.blender.org

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