.MDL

Archivo MDL

Microsoft Flight Simulator 3D Model
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RESPUESTA RÁPIDA

Un archivo MDL es un modelo 3D heredado para Microsoft Flight Simulator 95 o 98; almacena la geometría de aeronaves o escenarios en un formato binario propietario. No se puede abrir directamente en software 3D estándar; primero debe convertirse con MDL2DXF o ModelConverterX para obtener una malla utilizable. Tenga en cuenta que .mdl también es utilizado por modelos de juegos de Half-Life y Molfiles de química; verifique qué programa creó su archivo antes de elegir una herramienta.

Desarrollador: Microsoft Categoría: Archivos de imágenes 3D MIME: application/octet-stream
SE ABRE EN Windows
Relacionado: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

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Última revisión Sep 2, 2026

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¿Qué es el formato de archivo MDL?

Los archivos .mdl almacenan modelos 3D de aeronaves y objetos de escenario utilizados en los juegos de Microsoft Flight Simulator.

Los archivos .mdl almacenan diferentes datos dependiendo de qué versión de Flight Simulator los produjo. Los archivos .mdl más antiguos -originados con Flight Simulator 95 y Flight Simulator 98- almacenan modelos como un flujo binario propietario de comandos de dibujo y geometría de vértices, derivados libremente del sistema de códigos de operación (opcodes) del formato de escenario .BGL. Se guardaban en formato binario, pero no contenían código ejecutable. Los modelos solo eran accesibles después de que los archivos .mdl fueran cargados por Microsoft Flight Simulator.

Desde Flight Simulator 2002, cada nueva iteración utiliza archivos .mdl que almacenan datos basados en el formato RIFF (los datos se organizan en bloques con nombre bien definidos). Existen las siguientes implementaciones de MDL:

  • MDL8
  • MDL9
  • MDLX

Cada implementación es utilizada por FS2002, FS9 y FSX, respectivamente. FS9 admitía tanto MDL9 (modelos de entorno) como MDL8 (modelos de aeronaves). MDLX fue una implementación completamente nueva del formato MDL, introducida con Flight Simulator X para admitir un mayor detalle de geometría y piezas animadas como el tren de aterrizaje y las superficies de control.

Los desarrolladores externos frecuentemente convertían los modelos .mdl a .DXF o .OBJ para editarlos en aplicaciones 3D estándar utilizando herramientas como MDL2DXF y ModelConverterX. El moderno Microsoft Flight Simulator (2020 y posterior) se alejó del formato .mdl, adoptando en su lugar activos 3D basados en glTF.

Seguridad y protección

RIESGO: LOW

Un .mdl de FS son datos de modelo 3D pasivos, no ejecutables, por lo que el archivo en sí es de bajo riesgo. Las precauciones prácticas se refieren a las HERRAMIENTAS e IDENTIDAD: los conversores son utilidades antiguas y de nicho que es mejor obtener de comunidades de Flight Simulator de renombre (fsdeveloper.com) en lugar de sitios aleatorios de «conversor MDL gratuito» que incluyen adware; y asegúrese de que su .mdl sea realmente un modelo de Flight Simulator - si proviene de un juego o aplicación de química, es un formato totalmente diferente y estas herramientas no ayudarán.

Detalles del formato

en pocas palabras
NOMBRE COMPLETOMicrosoft Flight Simulator 3D Modeltambién conocido como FS95/FS98 model file, Flight Simulator scenery/aircraft model
DESARROLLADORMicrosoftdesde mid-1990s (Microsoft Flight Simulator 95 / 98 scenery and aircraft models)
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOModelo 3D propietario (geometría + comandos de dibujo) para Microsoft Flight Simulator (binario)
Esta extensión también es utilizada por…
  • Modelo de Half-Life / GoldSrc & Source (Valve) - Modelo 3D binario + animación para Half-Life/Counter-Strike; firma mágica «IDST»/«IDSQ» en el desplazamiento 0 - se abre/descompila con Crowbar.
  • MDL Molfile (química) - Un archivo de TEXTO que describe los átomos y enlaces de una molécula (MDL/Symyx Molfile); se abre en herramientas de química como Avogadro o ChemDraw.
  • Rhino / MicroStation / otros modelos CAD-3D - Varias aplicaciones 3D/CAD reutilizan .mdl para sus propios archivos de modelo; identifíquelo por el programa de origen.

Programas que abren archivos MDL

Windows3 apps
MDL2DXF Gratis Convierte el .mdl de FS a AutoCAD DXF, luego abre el DXF en Blender o un visor CAD/3D. La ruta clásica (heredada) para extraer la geometría; obtenido de archivos de complementos de Flight Simulator.
Blender (via DXF/OBJ) Código abierto Abra el DXF/OBJ producido por un conversor para visualizar y volver a exportar el modelo. Blender no puede leer el .mdl propietario directamente.
FS model design tools (FSDS / ModelConverterX) Gratis Las herramientas de desarrollo de Flight Simulator (por ejemplo, ModelConverterX en fsdeveloper.com) importan/convierten formatos de modelos de FS a través de las generaciones del simulador. El centro comunitario activo para el modelado de FS.

Detalles técnicos

especificación profunda
CodificaciónBinario, little-endian
Contenedor antiguo (FS95/98)Flujo de comandos de dibujo/opcodes derivado de BGL propietario; sin firma de encabezado o bytes mágicos públicos estables
Contenedor más nuevo (FS2002-FSX)Estructura de bloques con nombre basada en RIFF con variantes MDL8, MDL9 y MDLX
Datos de geometríaPosiciones de vértices, índices de caras y opcodes de comandos de dibujo que definen las formas de aeronaves y escenarios
Referencias de texturaAlmacena nombres de archivos de texturas externas (BMP o DDS); las texturas no están incrustadas en el propio archivo MDL
Soporte de animaciónPresente en MDLX (FSX) para piezas móviles como tren de aterrizaje, flaps y hélices; ausente o muy limitado en MDL8/MDL9
Código ejecutableNinguno - es puramente un archivo de modelo de datos que contiene solo geometría y comandos de dibujo
CompresiónNinguna; los datos del modelo se almacenan sin comprimir
Tamaño de archivo típicoDe decenas de KB a unos pocos MB por modelo, dependiendo del recuento de polígonos y el nivel de detalle
Sistema operativoWindows (requerido por Microsoft Flight Simulator)
Variantes del formatoMDL8 (aeronaves FS2002), MDL9 (aeronaves y escenarios FS2004), MDLX (FSX) - las variantes no son compatibles entre generaciones de simuladores
Archivos complementarios.air (dinámica de vuelo), .bgl (ubicación de escenario), archivos de textura .bmp y .dds
Sobrecarga de extensión.mdl también es utilizado por modelos de Half-Life/Source Engine, molfiles de química MDL y Rhino 3D - estos son formatos completamente no relacionados
Reemplazado porMicrosoft Flight Simulator 2020 y posteriores utilizan activos 3D basados en glTF, reemplazando el formato .mdl heredado
Ofuscación de complementosLos modelos de aeronaves de pago de terceros a veces eran bloqueados u ofuscados por herramientas externas para evitar la extracción no autorizada
Lanzadomid-1990s (Microsoft Flight Simulator 95 / 98 scenery and aircraft models)
Última versiónFS2002/FS2004 MDL era; later sims (FSX/MSFS) moved to .mdl variants and then ModelDef/glTF

Conversiones de MDL

Preguntas y respuestas de la comunidad

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Preguntas frecuentes

¿Cómo abro un archivo .mdl de Flight Simulator?
Se debe convertir en lugar de abrirlo directamente. Use MDL2DXF (o ModelConverterX de fsdeveloper.com) para exportar el modelo a DXF, luego ábralo en Blender o un visor CAD. El .mdl original es un formato propietario que el simulador carga internamente.
¿Por qué hay tantos archivos .mdl diferentes?
.mdl es una extensión muy reutilizada: los modelos de Microsoft Flight Simulator, los modelos de juegos de Half-Life/Source (firma «IDST»), los datos químicos de MDL/Symyx Molfile y varias herramientas CAD la utilizan. Verifique qué programa creó el suyo.
¿Cómo convierto un .mdl a .obj o .stl?
Primero convierta el .mdl de FS a DXF con MDL2DXF, importe el DXF en Blender y luego exporte a OBJ (o STL para impresión 3D). ModelConverterX también puede manejar conversiones de modelos de FS.
¿Puedo abrir un .mdl en Blender directamente?
No el .mdl de Flight Simulator; Blender no puede leer ese formato propietario. Conviértalo primero a DXF/OBJ. (Para los modelos de juego .mdl de Half-Life, debería descompilarlos con Crowbar en su lugar).
¿Es mi .mdl un modelo 3D o un archivo de química?
Ábralo en un editor de texto: un MDL Molfile de química es texto legible que enumera coordenadas de átomos y enlaces. Un MDL de Flight Simulator (o de juegos) es un galimatías binario en un editor de texto; eso indica que es un modelo 3D que necesita el conversor adecuado.
¿Qué programa creó los archivos MDL de Flight Simulator?
Herramientas de complementos de FS de la época como Abacus FSDS y varios kits de diseño de escenarios los construían. Hoy en día, ModelConverterX (fsdeveloper.com) es la herramienta activa para trabajar con formatos de modelos de FS.

Referencias

1FSDeveloper - Flight Simulator modeling tools & ModelConverterXwww.fsdeveloper.com
2Blender - free 3D software (import DXF/OBJ)www.blender.org

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