.SBK

File SBK

SoundFont 1.x Bank File
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RISPOSTA RAPIDA

Un file SBK è un banco di strumenti SoundFont 1.x creato da E-mu Systems e Creative Labs nel 1994 per le schede Sound Blaster AWE. È possibile aprirlo gratuitamente con Polyphone (Windows, macOS, Linux). Il passaggio più utile consiste nel convertirlo nel moderno formato .sf2, operazione che Polyphone gestisce in un unico passaggio.

Sviluppatore: E-mu Systems / Creative Technology (Creative Labs) Categoria: File audio Standard aperto MIME: application/octet-stream
SI APRE SU Windows macOS Linux
Correlati: .OPUS · .M3U · .M3U8 · .WFP

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Ultima revisione Aug 25, 2026

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Che cos'è il formato di file SBK?

Un file .sbk è un SoundFont 1.x Bank - una libreria di strumenti binari utilizzata dalle schede audio Sound Blaster AWE32 e AWE64 di Creative Labs per il rendering della riproduzione MIDI tramite campioni di strumenti reali registrati. Sviluppato congiuntamente da E-mu Systems e Creative Technology, il formato ha debuttato nel 1994 insieme al chip sintetizzatore EMU8000.

Strutturalmente, .sbk utilizza un contenitore RIFF (tipo di modulo sfbk) organizzato in tre blocchi LIST di primo livello:

  • INFO - metadati che includono il nome del banco e un blocco di versione (ifil) che riporta 1.x, distinguendo il file dal successivo .sf2
  • sdta - dati campionati PCM a 16 bit grezzi e non compressi a 22.050 Hz o 44.100 Hz
  • pdta - record di preset, strumenti, zone e generatori che mappano i numeri di programma MIDI a campioni specifici e parametri di articolazione

Il formato non memorizza audio compresso e non contiene checksum di integrità; le dimensioni dei blocchi RIFF fungono da unici confini strutturali.

Nel 1996 Creative ed E-mu hanno esteso lo standard e lo hanno ripubblicato come SoundFont 2.0 (.sf2), rendendo .sbk ampiamente obsoleto. La maggior parte degli editor moderni - inclusi Polyphone e Awave Studio - può ancora aprire i file .sbk ma solitamente li salva in .sf2 o nella variante compressa con Ogg Vorbis .sf3.

Si noti che .sbk è una collisione di nomi: applicazioni non correlate come The Sims utilizzano .sbk per formati di dati proprietari completamente diversi.

Sicurezza e incolumità

RISCHIO: LOW

Un SBK contiene dati di campionamento passivi senza scripting o codice eseguibile, quindi aprirlo in un editor SoundFont è a basso rischio. L'unica preoccupazione pratica riguarda la provenienza: scarica i SoundFont da siti affidabili e tieni presente che .sbk è usato anche da giochi/app non correlati, quindi un file che non inizia con «RIFF....sfbk» non è un SoundFont e non verrà caricato negli strumenti audio.

Dettagli del formato

in sintesi
NOME COMPLETOSoundFont 1.x Bank Fileanche noto come Creative Labs EMU SoundFont v1 bank, SoundFont bank
SVILUPPATOREE-mu Systems / Creative Technology (Creative Labs)dal 1994 (SoundFont 1.0, with the Sound Blaster AWE32)
CATEGORIAFile audio
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOBanco di campioni/strumenti basato su RIFF (binario)
STANDARDAperto · royalty-free
Questa estensione è usata anche da…
  • The Sims / Maxis package bank - Alcuni giochi Maxis utilizzano .sbk come file di risorsa/banco interno non correlato ai SoundFont audio.
  • Sound Blaster / banco campioni generico - Vari vecchi strumenti audio scrivevano banchi di campioni .sbk; vanno gestiti dall'applicazione che li ha creati.
MAGIC BYTES · FIRMA DEL FILE
OFFSET
00010203
HEX
52494646
ASCII
RIFF
Un SBK è un file RIFF: i byte 0-3 sono «RIFF», seguiti da una dimensione little-endian di 4 byte, quindi il tipo di modulo «sfbk» all'offset 8. I banchi SoundFont 1.x utilizzano la stessa struttura «RIFF....sfbk» del successivo SF2; il blocco di versione interno (ifil) distingue la versione 1.x (SBK) dalla 2.x (SF2).

Programmi che aprono file SBK

Windows3 apps
Awave Studio A pagamento Apre i file .sbk per ispezionare campioni/strumenti e convertirli in SF2, DLS, WAV e altri formati. Commerciale, ma è il convertitore più completo.
Polyphone Open-source Apre i file .sbk per visualizzare/modificare/riprodurre i suoi strumenti; File → Salva con nome per esportare in SF2/SF3. L'editor SoundFont gratuito standard.
Viena (SoundFont editor) Gratuito Apre il banco per sfogliare e modificare preset/strumenti; utile alternativa gratuita per l'editing di SoundFont.
macOS2 apps
Apple Logic Pro A pagamento L'EXS24/Sampler di Logic può importare contenuti SoundFont; da usare principalmente se si possiede già Logic. Polyphone è la via più semplice per gli SBK.
Polyphone Open-source Apre i file .sbk per visualizzare/modificare/riprodurre i suoi strumenti; File → Salva con nome per esportare in SF2/SF3. L'editor SoundFont gratuito standard.
Linux2 apps
Polyphone Open-source Apre i file .sbk per visualizzare/modificare/riprodurre i suoi strumenti; File → Salva con nome per esportare in SF2/SF3. L'editor SoundFont gratuito standard.
FluidSynth Open-source Sintetizzatore software a riga di comando che carica un SoundFont e riproduce MIDI: «fluidsynth bank.sbk song.mid».

Dettagli tecnici

specifiche approfondite
Formato contenitoreRIFF (Resource Interchange File Format), tipo di modulo `sfbk`
Ordine dei byteLittle-endian
CodificaBinario
Magic bytes`52 49 46 46` («RIFF») all'offset 0; tipo di modulo `sfbk` all'offset di byte 8
Codifica campioni audioPCM a 16 bit, non compresso
Frequenze di campionamento supportate22.050 Hz e 44.100 Hz (tipiche per l'hardware EMU8000)
Compressione audioNessuna - i dati dei campioni sono memorizzati come PCM grezzo nel blocco LIST `sdta`
Identificatore di versioneBlocco `ifil` nell'elenco `INFO`; il valore major/minor `1.x` indica SBK (il valore `2.x` indica SF2)
Mappatura MIDIIl blocco `pdta` collega i numeri di banco e programma MIDI (0-127) alle zone e ai generatori degli strumenti
Struttura dei blocchiTre blocchi LIST: `INFO` (metadati del banco), `sdta` (audio dei campioni grezzi), `pdta` (record di preset e strumenti)
Hardware associatoChip sintetizzatore E-mu EMU8000 sulle schede audio Sound Blaster AWE32 e AWE64
Dimensione tipica del fileDa decine di KB a decine di MB, a seconda del numero e della lunghezza degli strumenti campionati
Tipo MIME`audio/x-soundfont` (informale); `application/octet-stream` (fallback generico)
Sostituito daSoundFont 2.x (`.sf2`, 1996), che ha aggiunto ulteriori tipi di generatori e modalità di loop
Collisione di nomiEsistono formati `.sbk` non correlati in altre applicazioni (ad esempio, archivi proprietari di The Sims) senza alcuna relazione strutturale con SoundFont
Rilasciato1994 (SoundFont 1.0, with the Sound Blaster AWE32)
Ultima versioneSoundFont 1.x (SBK); superseded by SoundFont 2.x (SF2) in 1996
Standard apertoSì · royalty-free
Specificawww.synthfont.com

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Domande frequenti

Come si apre un file SBK?
Utilizza l'editor gratuito Polyphone SoundFont (Windows/macOS/Linux) per visualizzarlo, modificarlo e riprodurlo, oppure il software commerciale Awave Studio. Per ascoltarlo effettivamente, caricalo in un sintetizzatore software come FluidSynth e riproduci un file MIDI attraverso di esso.
Qual è la differenza tra SBK e SF2?
SBK è la versione SoundFont 1.x (1994); SF2 è il formato versione 2.x (1996) che lo ha sostituito. Condividono la stessa struttura RIFF/sfbk, quindi gli editor convertono facilmente SBK in SF2. SF2 è il formato previsto dagli strumenti moderni.
Come si converte SBK in SF2?
Apri il file .sbk in Polyphone o Awave Studio e scegli «Salva con nome» / «Esporta in .sf2». La conversione è immediata poiché entrambi sono formati SoundFont.
Posso trasformare un SBK in un MP3?
Non direttamente - un SBK è un banco di campioni di strumenti, non una canzone. Caricalo in FluidSynth o in una DAW, riproduci un file MIDI attraverso di esso ed esporta o registra quella performance in MP3.
Come si riproduce un MIDI con un SoundFont?
Carica il file SBK/SF2 in un lettore compatibile con SoundFont (FluidSynth, un sintetizzatore SoundFont di una DAW o lettori multimediali con un plugin SoundFont), quindi riproduci il file MIDI; il sintetizzatore lo eseguirà utilizzando gli strumenti del banco.
Il mio .sbk non si apre in un editor SoundFont - perché?
Potrebbe non essere un SoundFont. L'estensione .sbk è utilizzata anche da alcuni giochi (ad esempio The Sims) e altre app. Un vero SoundFont inizia con «RIFF» seguito da «sfbk»; qualsiasi altra cosa è un formato diverso.

Riferimenti

1Wikipedia - SoundFonten.wikipedia.org
2SoundFont Technical Specification (2.x, includes 1.x lineage)www.synthfont.com

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