.SBK

SBK ファイル

SoundFont 1.x Bank File
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SBK ファイルは、1994年に E-mu Systems と Creative Labs によって Sound Blaster AWE カード向けに作成された SoundFont 1.x インストゥルメントバンクです。Polyphone(Windows、macOS、Linux)を使用して無料で開くことができます。最も有用なステップは、Polyphone を使用してワンステップで現代的な .sf2 形式に変換することです。

開発元: E-mu Systems / Creative Technology (Creative Labs) カテゴリ: 音声ファイル オープンスタンダード MIME: application/octet-stream
対応OS Windows macOS Linux
関連: .OPUS · .M3U · .M3U8 · .WFP

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19k+ 個の拡張子を索引済み
最終確認日:Aug 25, 2026

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SBK ファイル形式とは?

.sbk ファイルは SoundFont 1.x バンクであり、Creative Labs の Sound Blaster AWE32 および AWE64 サウンドカードが、実際に録音された楽器サンプルを使用して MIDI 再生をレンダリングするために使用するバイナリ形式のインストゥルメントライブラリです。E-mu Systems と Creative Technology によって共同開発され、1994年に EMU8000 シンセサイザーチップと共に登場しました。

構造的に、.sbk は RIFF コンテナ(フォームタイプ sfbk)を使用し、3つのトップレベル LIST チャンクで構成されています:

  • INFO - バンク名や、ファイルが後続の .sf2 ではなく 1.x であることを示すバージョンチャンク(ifil)を含むメタデータ
  • sdta - 22,050 Hz または 44,100 Hz の生の非圧縮 16ビット PCM サンプルデータ
  • pdta - MIDI プログラム番号を特定のサンプルやアーティキュレーションパラメータにマッピングするプリセット、インストゥルメント、ゾーン、ジェネレーターのレコード

この形式は圧縮オーディオを保存せず、整合性チェックサムも含まれていません。RIFF チャンクサイズのみが構造的な境界として機能します。

1996年、Creative と E-mu は標準を拡張し、SoundFont 2.0 (.sf2) として再リリースしたため、.sbk はほぼ廃止されました。Polyphone や Awave Studio を含むほとんどの現代のエディタは、依然として .sbk ファイルを開くことができますが、通常は .sf2 または Ogg Vorbis 圧縮された .sf3 バリアントで保存します。

なお、.sbk は名称の競合が発生する拡張子です。The Sims などの無関係なアプリケーションが、全く異なる独自のデータ形式に .sbk を使用している場合があります。

セキュリティと安全性

リスク: LOW

SBK はスクリプトや実行コードを含まないパッシブなサンプルデータであるため、SoundFont エディタで開く際のリスクは低いです。唯一の実用的な懸念はソースです。SoundFont は信頼できるサイトからダウンロードしてください。また、.sbk は無関係なゲームやアプリでも使用されているため、«RIFF....sfbk» で始まらないファイルは SoundFont ではなく、オーディオツールではロードできません。

形式の詳細

概要
正式名称SoundFont 1.x Bank File別名 Creative Labs EMU SoundFont v1 bank, SoundFont bank
開発元E-mu Systems / Creative Technology (Creative Labs)登場時期 1994 (SoundFont 1.0, with the Sound Blaster AWE32)
カテゴリ音声ファイル
MIME タイプapplication/octet-stream
タイプバイナリ RIFF ベースのサンプル/インストゥルメントバンク (バイナリ)
標準規格オープン・ロイヤリティフリー
この拡張子は以下でも使用されています…
  • The Sims / Maxis パッケージバンク - 一部の Maxis ゲームは、オーディオ SoundFont とは無関係な内部リソース/バンクファイルとして .sbk を使用します。
  • Sound Blaster / 汎用サンプルバンク - 様々な古いオーディオツールが .sbk サンプルバンクを書き出していました。作成したアプリケーションごとに処理してください。
マジックバイト ・ ファイルシグネチャ
オフセット
00010203
16進数
52494646
ASCII
RIFF
SBK は RIFF ファイルです。バイト 0-3 は «RIFF»、4バイトのリトルエンディアンサイズ、次にオフセット 8 にフォームタイプ «sfbk» が続きます。SoundFont 1.x バンクは、後続の SF2 と同じ «RIFF....sfbk» 構造を使用します。内部のバージョンチャンク (ifil) によって 1.x (SBK) と 2.x (SF2) が区別されます。

SBK ファイルを開くプログラム

Windows3 apps
Awave Studio 有料 .sbk を開いてサンプルやインストゥルメントを検査し、SF2、DLS、WAV などの形式に変換できます。商用ですが、最も徹底したコンバーターです。
Polyphone オープンソース .sbk を開いてインストゥルメントの表示、編集、再生が可能です。「ファイル」→「名前を付けて保存」で SF2/SF3 にエクスポートできます。標準的な無料の SoundFont エディタです。
Viena (SoundFont editor) 無料 バンクを開いてプリセットやインストゥルメントを閲覧・編集できます。SoundFont 編集に便利な無料の代替ツールです。
macOS2 apps
Apple Logic Pro 有料 Logic の EXS24/Sampler は SoundFont コンテンツをインポートできます。主に既に Logic を所有している場合に使用してください。SBK の場合は Polyphone の方が簡単です。
Polyphone オープンソース .sbk を開いてインストゥルメントの表示、編集、再生が可能です。「ファイル」→「名前を付けて保存」で SF2/SF3 にエクスポートできます。標準的な無料の SoundFont エディタです。
Linux2 apps
Polyphone オープンソース .sbk を開いてインストゥルメントの表示、編集、再生が可能です。「ファイル」→「名前を付けて保存」で SF2/SF3 にエクスポートできます。標準的な無料の SoundFont エディタです。
FluidSynth オープンソース SoundFont をロードして MIDI をレンダリングするコマンドライン/ソフトシンセです: «fluidsynth bank.sbk song.mid»

技術的詳細

詳細仕様
コンテナ形式RIFF (Resource Interchange File Format), フォームタイプ `sfbk`
バイト順序リトルエンディアン
エンコーディングバイナリ
マジックバイトオフセット 0 に `52 49 46 46` («RIFF»)、バイトオフセット 8 にフォームタイプ `sfbk`
オーディオサンプルエンコーディング16ビット PCM、非圧縮
サポートされているサンプリングレート22,050 Hz および 44,100 Hz (EMU8000 ハードウェアの標準)
オーディオ圧縮なし - サンプルデータは `sdta` LIST チャンク内に生の PCM として保存
バージョン識別子`INFO` リスト内の `ifil` チャンク。メジャー/マイナー値 `1.x` は SBK を示し、`2.x` は SF2 を示す
MIDI マッピング`pdta` チャンクが MIDI バンクおよびプログラム番号 (0-127) をインストゥルメントゾーンおよびジェネレーターにリンク
チャンク構造3つの LIST チャンク: `INFO` (バンクメタデータ)、`sdta` (生のサンプルオーディオ)、`pdta` (プリセットおよびインストゥルメントレコード)
関連ハードウェアSound Blaster AWE32 および AWE64 サウンドカード上の E-mu EMU8000 シンセサイザーチップ
典型的なファイルサイズサンプリングされた楽器の数と長さに応じて、数十 KB から数十 MB
MIME タイプ`audio/x-soundfont` (非公式); `application/octet-stream` (汎用フォールバック)
後継形式SoundFont 2.x (`.sf2`, 1996年)。追加のジェネレータータイプとループモードが追加された
名称の競合他のアプリケーション(例:The Sims の独自アーカイブ)に無関係な `.sbk` 形式が存在するが、SoundFont との構造的関連はない
リリース日1994 (SoundFont 1.0, with the Sound Blaster AWE32)
最新バージョンSoundFont 1.x (SBK); superseded by SoundFont 2.x (SF2) in 1996
オープンスタンダードはい · ロイヤリティフリー
仕様書www.synthfont.com

SBK の変換

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よくある質問

SBK ファイルを開くにはどうすればよいですか?
無料の Polyphone SoundFont エディタ(Windows/macOS/Linux)を使用して表示、編集、再生するか、商用の Awave Studio を使用します。実際に音を聴くには、FluidSynth などのソフトシンセにロードして MIDI ファイルを再生してください。
SBK と SF2 の違いは何ですか?
SBK は SoundFont バージョン 1.x(1994年)であり、SF2 はそれに代わるバージョン 2.x 形式(1996年)です。どちらも同じ RIFF/sfbk 構造を共有しているため、エディタで SBK から SF2 へ簡単に変換できます。SF2 は現代のツールが想定している標準形式です。
SBK を SF2 に変換するにはどうすればよいですか?
Polyphone または Awave Studio で .sbk を開き、「名前を付けて保存」または「.sf2 へのエクスポート」を選択します。どちらも SoundFont 形式であるため、変換は非常に簡単です。
SBK を MP3 に変換できますか?
直接はできません。SBK は楽器サンプルのバンクであり、曲そのものではありません。FluidSynth や DAW にロードし、それを通して MIDI ファイルを再生し、その演奏を MP3 としてエクスポートまたは録音してください。
SoundFont で MIDI を再生するにはどうすればよいですか?
SBK/SF2 を SoundFont 対応プレイヤー(FluidSynth、DAW の SoundFont シンセ、または SoundFont プラグインを備えたメディアプレイヤー)にロードし、MIDI ファイルを再生します。シンセがバンク内の楽器を使用してレンダリングします。
SoundFont エディタで .sbk が開かないのはなぜですか?
それが SoundFont ではない可能性があります。 .sbk 拡張子は、一部のゲーム(例:The Sims)や他のアプリでも使用されています。本物の SoundFont は «RIFF» で始まり、その後に «sfbk» が続きます。それ以外は異なる形式です。

参考文献

1Wikipedia - SoundFonten.wikipedia.org
2SoundFont Technical Specification (2.x, includes 1.x lineage)www.synthfont.com

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