.SBK

Archivo SBK

SoundFont 1.x Bank File
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RESPUESTA RÁPIDA

Un archivo SBK es un banco de instrumentos SoundFont 1.x creado por E-mu Systems y Creative Labs en 1994 para las tarjetas Sound Blaster AWE. Ábralo gratis con Polyphone (Windows, macOS, Linux). El paso más útil es convertirlo al formato moderno .sf2, algo que Polyphone gestiona en un solo paso.

Desarrollador: E-mu Systems / Creative Technology (Creative Labs) Categoría: Archivos de audio Estándar abierto MIME: application/octet-stream
SE ABRE EN Windows macOS Linux
Relacionado: .OPUS · .M3U · .M3U8 · .WFP

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Última revisión Aug 25, 2026

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¿Qué es el formato de archivo SBK?

Un archivo .sbk es un banco SoundFont 1.x: una biblioteca de instrumentos binaria utilizada por las tarjetas de sonido Sound Blaster AWE32 y AWE64 de Creative Labs para renderizar la reproducción MIDI utilizando muestras de instrumentos reales grabadas. Desarrollado conjuntamente por E-mu Systems y Creative Technology, el formato debutó en 1994 junto con el chip sintetizador EMU8000.

Estructuralmente, .sbk utiliza un contenedor RIFF (tipo de formulario sfbk) organizado en tres bloques LIST de nivel superior:

  • INFO: metadatos que incluyen el nombre del banco y un bloque de versión (ifil) que indica 1.x, lo que distingue al archivo del posterior .sf2.
  • sdta: datos de muestras PCM de 16 bits sin comprimir a 22.050 Hz o 44.100 Hz.
  • pdta: registros de preajustes, instrumentos, zonas y generadores que mapean los números de programa MIDI a muestras específicas y parámetros de articulación.

El formato no almacena audio comprimido y no contiene sumas de comprobación de integridad; los tamaños de los bloques RIFF sirven como los únicos límites estructurales.

En 1996, Creative y E-mu ampliaron el estándar y lo relanzaron como SoundFont 2.0 (.sf2), lo que hizo que el formato .sbk quedara prácticamente obsoleto. La mayoría de los editores modernos -incluidos Polyphone y Awave Studio- aún pueden abrir archivos .sbk, pero normalmente los guardan en .sf2 o en la variante comprimida con Ogg Vorbis .sf3.

Tenga en cuenta que .sbk es una colisión de nombres: aplicaciones no relacionadas como The Sims utilizan .sbk para formatos de datos propietarios totalmente diferentes.

Seguridad y protección

RIESGO: LOW

Un SBK contiene datos de muestras pasivos sin scripts ni código ejecutable, por lo que abrirlo en un editor de SoundFont es de bajo riesgo. La única preocupación práctica es la fuente: descargue SoundFonts de sitios de buena reputación y tenga en cuenta que .sbk también es utilizado por juegos/aplicaciones no relacionados, por lo que un archivo que no comience con «RIFF....sfbk» no es un SoundFont y no se cargará en herramientas de audio.

Detalles del formato

en pocas palabras
NOMBRE COMPLETOSoundFont 1.x Bank Filetambién conocido como Creative Labs EMU SoundFont v1 bank, SoundFont bank
DESARROLLADORE-mu Systems / Creative Technology (Creative Labs)desde 1994 (SoundFont 1.0, with the Sound Blaster AWE32)
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOBanco de muestras/instrumentos basado en RIFF (binario)
ESTÁNDARAbierto · libre de regalías
Esta extensión también es utilizada por…
  • Banco de paquetes de The Sims / Maxis - Algunos juegos de Maxis utilizan .sbk como un archivo de recurso/banco interno no relacionado con los SoundFonts de audio.
  • Sound Blaster / banco de muestras genérico - Varias herramientas de audio antiguas escribían bancos de muestras .sbk; debe tratarse según la aplicación que lo creó.
MAGIC BYTES · FIRMA DE ARCHIVO
OFFSET
00010203
HEX
52494646
ASCII
RIFF
Un SBK es un archivo RIFF: los bytes 0-3 son «RIFF», un tamaño de 4 bytes en little-endian, y luego el tipo de formulario «sfbk» en el desplazamiento 8. Los bancos SoundFont 1.x utilizan esta misma estructura «RIFF....sfbk» que el posterior SF2; el bloque de versión interno (ifil) distingue la versión 1.x (SBK) de la 2.x (SF2).

Programas que abren archivos SBK

Windows3 apps
Awave Studio Pago Abra el .sbk para inspeccionar muestras/instrumentos y convertirlos a SF2, DLS, WAV y otros formatos. Es comercial, pero es el conversor más completo.
Polyphone Código abierto Abra el .sbk para ver, editar o reproducir sus instrumentos; Archivo → Guardar como para exportar a SF2/SF3. Es el editor de SoundFont gratuito estándar.
Viena (SoundFont editor) Gratis Abra el banco para explorar y editar preajustes e instrumentos; una alternativa gratuita útil para la edición de SoundFont.
macOS2 apps
Apple Logic Pro Pago El EXS24/Sampler de Logic puede importar contenido de SoundFont; úselo principalmente si ya posee Logic. Polyphone es la ruta más sencilla para SBK.
Polyphone Código abierto Abra el .sbk para ver, editar o reproducir sus instrumentos; Archivo → Guardar como para exportar a SF2/SF3. Es el editor de SoundFont gratuito estándar.
Linux2 apps
Polyphone Código abierto Abra el .sbk para ver, editar o reproducir sus instrumentos; Archivo → Guardar como para exportar a SF2/SF3. Es el editor de SoundFont gratuito estándar.
FluidSynth Código abierto Sintetizador virtual por línea de comandos que carga un SoundFont y renderiza MIDI a través de él: «fluidsynth bank.sbk song.mid».

Detalles técnicos

especificación profunda
Formato de contenedorRIFF (Resource Interchange File Format), tipo de formulario `sfbk`
Orden de bytesLittle-endian
CodificaciónBinario
Bytes mágicos`52 49 46 46` («RIFF») en el desplazamiento 0; tipo de formulario `sfbk` en el desplazamiento de byte 8
Codificación de muestras de audioPCM de 16 bits, sin comprimir
Frecuencias de muestreo admitidas22.050 Hz y 44.100 Hz (típicas del hardware EMU8000)
Compresión de audioNinguna: los datos de las muestras se almacenan como PCM sin procesar en el bloque LIST `sdta`
Identificador de versiónBloque `ifil` en la lista `INFO`; el valor mayor/menor `1.x` marca SBK (el valor `2.x` marca SF2)
Mapeo MIDIEl bloque `pdta` vincula el banco MIDI y los números de programa (0-127) con zonas de instrumentos y generadores
Estructura de bloquesTres bloques LIST: `INFO` (metadatos del banco), `sdta` (audio de muestra sin procesar), `pdta` (registros de preajustes e instrumentos)
Hardware asociadoChip sintetizador E-mu EMU8000 en tarjetas de sonido Sound Blaster AWE32 y AWE64
Tamaño de archivo típicoDe decenas de KB a decenas de MB, dependiendo del número y la duración de los instrumentos muestreados
Tipo MIME`audio/x-soundfont` (informal); `application/octet-stream` (reserva genérica)
Reemplazado porSoundFont 2.x (`.sf2`, 1996), que añadió tipos de generadores y modos de bucle adicionales
Colisión de nombresExisten formatos `.sbk` no relacionados en otras aplicaciones (por ejemplo, archivos propietarios de The Sims) sin relación estructural con SoundFont
Lanzado1994 (SoundFont 1.0, with the Sound Blaster AWE32)
Última versiónSoundFont 1.x (SBK); superseded by SoundFont 2.x (SF2) in 1996
Estándar abiertoSí · libre de regalías
Especificaciónwww.synthfont.com

Conversiones de SBK

Preguntas y respuestas de la comunidad

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Preguntas frecuentes

¿Cómo abro un archivo SBK?
Utilice el editor gratuito Polyphone SoundFont (Windows/macOS/Linux) para verlo, editarlo y reproducirlo, o el software comercial Awave Studio. Para escucharlo realmente, cárguelo en un sintetizador virtual como FluidSynth y reproduzca un archivo MIDI a través de él.
¿Cuál es la diferencia entre SBK y SF2?
SBK es la versión 1.x de SoundFont (1994); SF2 es el formato de la versión 2.x (1996) que lo reemplazó. Comparten la misma estructura RIFF/sfbk, por lo que los editores convierten SBK a SF2 fácilmente. SF2 es el que esperan las herramientas modernas.
¿Cómo convierto SBK a SF2?
Abra el .sbk en Polyphone o Awave Studio y elija «Guardar como» / «Exportar a .sf2». La conversión es sencilla porque ambos son formatos SoundFont.
¿Puedo convertir un SBK en MP3?
No directamente: un SBK es un banco de muestras de instrumentos, no una canción. Cárguelo en FluidSynth o en un DAW, reproduzca un archivo MIDI a través de él y exporte o grabe esa interpretación a MP3.
¿Cómo reproduzco MIDI con un SoundFont?
Cargue el SBK/SF2 en un reproductor compatible con SoundFont (FluidSynth, un sintetizador SoundFont de un DAW o reproductores multimedia con un complemento SoundFont) y luego reproduzca su archivo MIDI; el sintetizador lo renderizará utilizando los instrumentos del banco.
Mi .sbk no se abre en un editor de SoundFont, ¿por qué?
Es posible que no sea un SoundFont. La extensión .sbk también es utilizada por algunos juegos (por ejemplo, The Sims) y otras aplicaciones. Un SoundFont real comienza con «RIFF» seguido de «sfbk»; cualquier otra cosa es un formato diferente.

Referencias

1Wikipedia - SoundFonten.wikipedia.org
2SoundFont Technical Specification (2.x, includes 1.x lineage)www.synthfont.com

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