.SBK

SBK Datei

SoundFont 1.x Bank File
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SCHNELLE ANTWORT

Eine SBK-Datei ist eine SoundFont 1.x Instrumentenbank, die 1994 von E-mu Systems und Creative Labs für Sound Blaster AWE-Karten entwickelt wurde. Sie können sie kostenlos mit Polyphone (Windows, macOS, Linux) öffnen. Der nützlichste Schritt ist die Konvertierung in das moderne .sf2-Format, was Polyphone in einem Schritt erledigt.

Entwickler: E-mu Systems / Creative Technology (Creative Labs) Kategorie: Audiodatei Offener Standard MIME: application/octet-stream
VERFÜGBAR AUF Windows macOS Linux
Verwandt: .OPUS · .M3U · .M3U8 · .WFP

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Zuletzt geprüft Aug 25, 2026

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Was ist das SBK-Dateiformat?

Eine .sbk-Datei ist eine SoundFont 1.x Bank - eine binäre Instrumentenbibliothek, die von den Sound Blaster AWE32- und AWE64-Soundkarten von Creative Labs verwendet wurde, um MIDI-Wiedergabe mit echten aufgenommenen Instrumentensamples zu rendern. Das Format wurde gemeinsam von E-mu Systems und Creative Technology entwickelt und debütierte 1994 zusammen mit dem EMU8000-Synthesizer-Chip.

Strukturell verwendet .sbk einen RIFF-Container (Formtyp sfbk), der in drei LIST-Chunks auf oberster Ebene organisiert ist:

  • INFO - Metadaten einschließlich Bankname und einem Versions-Chunk (ifil), der 1.x liest und die Datei von einer späteren .sf2 unterscheidet
  • sdta - rohe, unkomprimierte 16-Bit-PCM-Sampledaten mit 22.050 Hz oder 44.100 Hz
  • pdta - Preset-, Instrumenten-, Zonen- und Generator-Datensätze, die MIDI-Programmnummern bestimmten Samples und Artikulationsparametern zuordnen

Das Format speichert kein komprimiertes Audio und enthält keine Integritätsprüfsumme; RIFF-Chunk-Größen dienen als einzige strukturelle Grenzen.

1996 erweiterten Creative und E-mu den Standard und veröffentlichten ihn erneut als SoundFont 2.0 (.sf2), wodurch .sbk weitgehend veraltet war. Die meisten modernen Editoren - einschließlich Polyphone und Awave Studio - können .sbk-Dateien weiterhin öffnen, speichern sie jedoch normalerweise im Format .sf2 oder der Ogg-Vorbis-komprimierten Variante .sf3.

Hinweis: Bei .sbk handelt es sich um eine Namenskollision; nicht verwandte Anwendungen wie „The Sims“ verwenden .sbk für völlig andere proprietäre Datenformate.

Sicherheit

RISIKO: LOW

Eine SBK-Datei enthält passive Sampledaten ohne Skripte oder ausführbaren Code, daher ist das Öffnen in einem SoundFont-Editor risikoarm. Das einzige praktische Bedenken ist die Quelle: Laden Sie SoundFonts von seriösen Seiten herunter und beachten Sie, dass .sbk auch von nicht verwandten Spielen/Apps verwendet wird. Eine Datei, die nicht mit „RIFF....sfbk“ beginnt, ist kein SoundFont und wird nicht in Audio-Tools geladen.

Formatdetails

kurz gefasst
VOLLSTÄNDIGER NAMESoundFont 1.x Bank Filealias Creative Labs EMU SoundFont v1 bank, SoundFont bank
ENTWICKLERE-mu Systems / Creative Technology (Creative Labs)seit 1994 (SoundFont 1.0, with the Sound Blaster AWE32)
KATEGORIEAudiodatei
MIME TYPEapplication/octet-stream
TYPBinäre RIFF-basierte Sample/Instrumentenbank (binär)
STANDARDOffen · lizenzfrei
Diese Erweiterung wird auch verwendet von…
  • The Sims / Maxis Package-Bank - Einige Maxis-Spiele verwenden .sbk als interne Ressourcen-/Bankdatei, die nichts mit Audio-SoundFonts zu tun hat.
  • Sound Blaster / generische Sample-Bank - Verschiedene ältere Audio-Tools schrieben .sbk-Sample-Bänke; Behandlung erfolgt durch die Anwendung, die sie erstellt hat.
MAGIC BYTES · DATEISIGNATUR
OFFSET
00010203
HEX
52494646
ASCII
RIFF
Eine SBK ist eine RIFF-Datei: Bytes 0-3 sind „RIFF“, gefolgt von einer 4-Byte Little-endian-Größe, dann der Formtyp „sfbk“ bei Offset 8. SoundFont 1.x Bänke verwenden dieselbe „RIFF....sfbk“-Struktur wie das spätere SF2; der Versions-Chunk im Inneren (ifil) unterscheidet 1.x (SBK) von 2.x (SF2).

Programme zum Öffnen von SBK-Dateien

Windows3 apps
Awave Studio Kostenpflichtig Öffnen Sie die .sbk, um Samples/Instrumente zu inspizieren und in SF2, DLS, WAV und andere Formate zu konvertieren. Kommerziell, aber der gründlichste Konverter.
Polyphone Open Source Öffnen Sie die .sbk, um ihre Instrumente anzuzeigen/zu bearbeiten/abzuspielen; Datei → Speichern unter zum Exportieren nach SF2/SF3. Der kostenlose Standard-SoundFont-Editor.
Viena (SoundFont editor) Kostenlos Öffnen Sie die Bank, um Presets/Instrumente zu durchsuchen und zu bearbeiten; nützliche kostenlose Alternative für die SoundFont-Bearbeitung.
macOS2 apps
Apple Logic Pro Kostenpflichtig Der EXS24/Sampler von Logic kann SoundFont-Inhalte importieren; verwenden Sie dies hauptsächlich, wenn Sie Logic bereits besitzen. Polyphone ist der einfachere Weg für SBK.
Polyphone Open Source Öffnen Sie die .sbk, um ihre Instrumente anzuzeigen/zu bearbeiten/abzuspielen; Datei → Speichern unter zum Exportieren nach SF2/SF3. Der kostenlose Standard-SoundFont-Editor.
Linux2 apps
Polyphone Open Source Öffnen Sie die .sbk, um ihre Instrumente anzuzeigen/zu bearbeiten/abzuspielen; Datei → Speichern unter zum Exportieren nach SF2/SF3. Der kostenlose Standard-SoundFont-Editor.
FluidSynth Open Source Kommandozeilen-Softsynth, der einen SoundFont lädt und MIDI darüber rendert: „fluidsynth bank.sbk song.mid“.

Technische Details

technische Spezifikation
Container-FormatRIFF (Resource Interchange File Format), Formtyp `sfbk`
Byte-ReihenfolgeLittle-endian
KodierungBinär
Magic Bytes`52 49 46 46` („RIFF“) bei Offset 0; Formtyp `sfbk` bei Byte-Offset 8
Audiosample-Kodierung16-Bit PCM, unkomprimiert
Unterstützte Abtastraten22.050 Hz und 44.100 Hz (typisch für EMU8000-Hardware)
AudiokompressionKeine - Sampledaten werden als rohes PCM im `sdta` LIST-Chunk gespeichert
Versionskennung`ifil`-Chunk in der `INFO`-Liste; Major/Minor-Wert `1.x` kennzeichnet SBK (Wert `2.x` kennzeichnet SF2)
MIDI-Mapping`pdta`-Chunk verknüpft MIDI-Bank- und Programmnummern (0-127) mit Instrumentenzonen und Generatoren
Chunk-StrukturDrei LIST-Chunks: `INFO` (Bank-Metadaten), `sdta` (rohes Sample-Audio), `pdta` (Preset- und Instrumenten-Datensätze)
Zugehörige HardwareE-mu EMU8000 Synthesizer-Chip auf Sound Blaster AWE32- und AWE64-Soundkarten
Typische DateigrößeZehntausende KB bis zu mehreren MB, abhängig von der Anzahl und Länge der gesampelten Instrumente
MIME-Typ`audio/x-soundfont` (informell); `application/octet-stream` (generischer Fallback)
Abgelöst durchSoundFont 2.x (`.sf2`, 1996), das zusätzliche Generatortypen und Loop-Modi hinzufügte
NamenskollisionNicht verwandte `.sbk`-Formate existieren in anderen Anwendungen (z. B. proprietäres Archiv von „The Sims“) ohne strukturelle Beziehung zu SoundFont
Veröffentlicht1994 (SoundFont 1.0, with the Sound Blaster AWE32)
Neueste VersionSoundFont 1.x (SBK); superseded by SoundFont 2.x (SF2) in 1996
Offener StandardJa · lizenzgebührenfrei
Spezifikationwww.synthfont.com

SBK-Konvertierungen

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Häufig gestellte Fragen

Wie öffne ich eine SBK-Datei?
Verwenden Sie den kostenlosen Polyphone SoundFont-Editor (Windows/macOS/Linux), um sie anzuzeigen, zu bearbeiten und abzuspielen, oder das kommerzielle Awave Studio. Um sie tatsächlich zu hören, laden Sie sie in einen Softsynth wie FluidSynth und spielen Sie eine MIDI-Datei darüber ab.
Was ist der Unterschied zwischen SBK und SF2?
SBK ist SoundFont Version 1.x (1994); SF2 ist das Version 2.x Format (1996), das es ersetzt hat. Sie teilen die gleiche RIFF/sfbk-Struktur, sodass Editoren SBK problemlos in SF2 konvertieren können. SF2 ist das Format, das moderne Tools erwarten.
Wie konvertiere ich SBK in SF2?
Öffnen Sie die .sbk in Polyphone oder Awave Studio und wählen Sie „Speichern unter“ / „Exportieren als .sf2“. Die Konvertierung ist unkompliziert, da beide SoundFont-Formate sind.
Kann ich eine SBK in eine MP3 umwandeln?
Nicht direkt - eine SBK ist eine Bank aus Instrumentensamples, kein Lied. Laden Sie sie in FluidSynth oder eine DAW, spielen Sie eine MIDI-Datei darüber ab und exportieren/nehmen Sie diese Performance als MP3 auf.
Wie spiele ich MIDI mit einem SoundFont ab?
Laden Sie die SBK/SF2 in einen SoundFont-fähigen Player (FluidSynth, den SoundFont-Synth einer DAW oder Media-Player mit einem SoundFont-Plugin) und spielen Sie dann Ihre MIDI-Datei ab; der Synth rendert sie mit den Instrumenten der Bank.
Meine .sbk lässt sich nicht in einem SoundFont-Editor öffnen - warum?
Es handelt sich möglicherweise nicht um einen SoundFont. Die Dateiendung .sbk wird auch von einigen Spielen (z. B. „The Sims“) und anderen Apps verwendet. Ein echter SoundFont beginnt mit „RIFF“, gefolgt von „sfbk“; alles andere ist ein anderes Format.

Quellen

1Wikipedia - SoundFonten.wikipedia.org
2SoundFont Technical Specification (2.x, includes 1.x lineage)www.synthfont.com

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