Che cos'è il formato di file RSDK?
Un file con estensione .rsdk è un archivio dati Retro Engine. Raggruppa la maggior parte degli asset di un gioco in un unico contenitore: sprite dei personaggi, set di tile, layout degli stage, dati degli oggetti, file di configurazione e musica Ogg. Il formato deriva da RSDK, il Retro Software Development Kit creato da Christian Whitehead e successivamente utilizzato da SEGA per le versioni classiche ufficiali di Sonic. Troverai questi archivi, solitamente denominati Data.rsdk, in Sonic CD (2011), nei remaster mobile di Sonic 1 e 2, Sonic Mania e Sonic Origins.
Il motore ha attraversato diverse revisioni e il formato dell'archivio è cambiato con ognuna di esse. RSDKv1 e v2 risalgono alle prime build dei fangame, v3 è stato rilasciato con il remaster di Sonic CD del 2011, v4 con i remaster mobile del 2013 e v5 (oltre a una variante v5U) con Sonic Mania e Sonic Origins. In un file RSDKv5 l'intestazione inizia con il testo RSDKv5, seguito da un conteggio dei file e una tabella di voci. I nomi dei file sono memorizzati come hash MD5 anziché come percorsi leggibili e la maggior parte dei contenuti dei file è offuscata con un cifrario XOR personalizzato.
Sicurezza e incolumità
RISCHIO: LOWAn .rsdk file is passive game data, not an executable, so opening or extracting it does not run code. The main practical risk is legal and technical: the assets are copyrighted by SEGA, and repacking a datapack incorrectly can corrupt a game install, so keep a backup of the original Data.rsdk before editing.
Dettagli del formato
in sintesi- Renoise Instrument (older builds) - Some legacy references map .rsdk-style names to sampler data, but this is unrelated to the Retro Engine archive and is not the dominant meaning.
Programmi che aprono file RSDK
Dettagli tecnici
specifiche approfondite| Encoding | Binary |
| Byte order | Little-endian |
| Container | Single-file archive holding an entire game's data tree |
| Compression | Per-file; individual assets keep their own encoding (image data, Ogg audio, binary configs). RSDKv5 does not ZIP-wrap the whole archive. |
| Encryption | RSDKv5 obfuscates file contents with a custom XOR cipher keyed from the MD5 of the uppercase filename and the MD5 of the file-size string, plus nibble swapping and rotating key indices. Not a standard cipher. |
| Structure | RSDKv5 layout: 6-byte 'RSDKv5' magic, 2-byte little-endian file count, then one 0x18-byte entry per file (16-byte endian-swapped MD5 of the internal path, 4-byte offset, 4-byte size with bit 31 flagging encryption), followed by the raw/encrypted file data. Filenames are stored as MD5 hashes, so a filename list is needed to recover original paths. |
| Integrity | MD5 hashes of the internal file paths act as lookup keys for each entry. |
| Typical size | Tens of megabytes to over a gigabyte, depending on the game |
| Platforms | Windows, macOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox |
| Notes | Produced by the Retro Engine (originally Retro Sonic Development Kit, 'RSDK'), created by Christian Whitehead. Used by Sonic CD (2011), Sonic 1 & 2 mobile remasters, Sonic Mania and Sonic Origins. Versions RSDKv1 through v5/v5U each differ in header and packing; extraction tools require the matching version and a file list. |
| Rilasciato | 2011 (Sonic CD remaster, RSDKv3); RSDK lineage from 2007 |
| Ultima versione | RSDKv5 / RSDKv5U (Sonic Mania, Sonic Origins). Newer titles use later revisions. |
| Specifica | github.com |
Conversioni RSDK
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