Was ist das RSDK-Dateiformat?
Eine Datei mit der Endung .rsdk ist ein Retro Engine Datenarchiv. Sie bündelt die meisten Assets eines Spiels in einem Container: Charakter-Sprites, Kachel-Sets (Tile Sets), Stage-Layouts, Objektdaten, Konfigurationsdateien und Ogg-Musik. Das Format stammt vom RSDK, dem Retro Software Development Kit, das von Christian Whitehead entwickelt und später von SEGA für offizielle klassische Sonic-Veröffentlichungen genutzt wurde. Sie finden diese Archive, meist unter dem Namen Data.rsdk, in Sonic CD (2011), den mobilen Remastern von Sonic 1 & 2, Sonic Mania und Sonic Origins.
Die Engine durchlief mehrere Revisionen, und das Archivformat änderte sich mit jeder Version. RSDKv1 und v2 stammen aus frühen Fangame-Builds, v3 wurde mit dem Sonic CD Remaster von 2011 ausgeliefert, v4 mit den mobilen Remastern von 2013 und v5 (plus eine v5U-Variante) mit Sonic Mania und Sonic Origins. In einer RSDKv5-Datei beginnt der Header mit dem Text RSDKv5, gefolgt von einer Dateianzahl und einer Tabelle mit Einträgen. Dateinamen werden als MD5-Hashes anstelle von lesbaren Pfaden gespeichert, und die meisten Dateiinhalte sind mit einer benutzerdefinierten XOR-Verschlüsselung verschleiert.
Sicherheit
RISIKO: LOWAn .rsdk file is passive game data, not an executable, so opening or extracting it does not run code. The main practical risk is legal and technical: the assets are copyrighted by SEGA, and repacking a datapack incorrectly can corrupt a game install, so keep a backup of the original Data.rsdk before editing.
Formatdetails
kurz gefasst- Renoise Instrument (older builds) - Some legacy references map .rsdk-style names to sampler data, but this is unrelated to the Retro Engine archive and is not the dominant meaning.
Programme zum Öffnen von RSDK-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Encoding | Binary |
| Byte order | Little-endian |
| Container | Single-file archive holding an entire game's data tree |
| Compression | Per-file; individual assets keep their own encoding (image data, Ogg audio, binary configs). RSDKv5 does not ZIP-wrap the whole archive. |
| Encryption | RSDKv5 obfuscates file contents with a custom XOR cipher keyed from the MD5 of the uppercase filename and the MD5 of the file-size string, plus nibble swapping and rotating key indices. Not a standard cipher. |
| Structure | RSDKv5 layout: 6-byte 'RSDKv5' magic, 2-byte little-endian file count, then one 0x18-byte entry per file (16-byte endian-swapped MD5 of the internal path, 4-byte offset, 4-byte size with bit 31 flagging encryption), followed by the raw/encrypted file data. Filenames are stored as MD5 hashes, so a filename list is needed to recover original paths. |
| Integrity | MD5 hashes of the internal file paths act as lookup keys for each entry. |
| Typical size | Tens of megabytes to over a gigabyte, depending on the game |
| Platforms | Windows, macOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox |
| Notes | Produced by the Retro Engine (originally Retro Sonic Development Kit, 'RSDK'), created by Christian Whitehead. Used by Sonic CD (2011), Sonic 1 & 2 mobile remasters, Sonic Mania and Sonic Origins. Versions RSDKv1 through v5/v5U each differ in header and packing; extraction tools require the matching version and a file list. |
| Veröffentlicht | 2011 (Sonic CD remaster, RSDKv3); RSDK lineage from 2007 |
| Neueste Version | RSDKv5 / RSDKv5U (Sonic Mania, Sonic Origins). Newer titles use later revisions. |
| Spezifikation | github.com |
RSDK-Konvertierungen
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