¿Qué es el formato de archivo VFS?
Un archivo .vfs es un archivo de datos de juego utilizado por la trilogía UFO, una serie de juegos de computadora desarrollada por Altar Games (originalmente ALTAR Interactive) con su motor propietario Vision. Los archivos .vfs almacenan los activos empaquetados que el motor del juego necesita para construir el mundo del juego. La primera entrega de la serie, UFO: Aftermath, se lanzó en 2003 como un sucesor espiritual de X-COM, con muchos elementos de jugabilidad modificados y nuevas características añadidas. Los tres títulos de UFO fueron lanzados para Microsoft Windows.
Los archivos .vfs contienen varios recursos utilizados por el juego, incluyendo:
- Gráficos y modelos 3D
- Pistas de música y efectos de audio
- Mapas y ubicaciones
- Texturas
- Datos numéricos y de configuración
Los datos en los archivos .vfs se comprimen utilizando una compresión sin pérdidas (lossless) por entrada para ahorrar espacio en disco, aunque algunas entradas se almacenan sin comprimir. El formato funciona como un contenedor binario propietario, similar en propósito a un archivo .PAK utilizado por otros motores de juego. No existe una firma de «magic bytes» documentada públicamente; las herramientas identifican los archivos por su ubicación dentro de la carpeta de instalación del juego en lugar de por un encabezado de archivo. Existen varias herramientas disponibles para extraer el contenido de los archivos .vfs.
Archivos VFS y juegos UFO
Durante el periodo entre 2003 y 2007 se lanzaron tres juegos de UFO, cada uno utilizando el formato de archivo .vfs:
- UFO: Aftermath (2003)
- UFO: Aftershock (2004)
- UFO: Afterlight (2007)
Modificación de archivos VFS
Existen varios mods -herramientas y recursos que permiten a los usuarios modificar el contenido del juego y cambiar uno o más aspectos del mismo- disponibles para la trilogía UFO. La instalación de mods en el juego no requiere conocimientos técnicos específicos; normalmente basta con colocar el archivo .vfs modificado utilizando la herramienta de modding correspondiente en la carpeta principal del juego. El archivo principal del juego se llama gamedata.vfs. Los paquetes VFS modificados suelen utilizar la siguiente convención de nomenclatura: mod_nombrepaquete.vfs. Se pueden encontrar descripciones más detalladas de la estructura de datos .vfs y guías de modding en los sitios de fans de UFO, así como en el foro oficial del desarrollador. No mueva ni cambie el nombre de los archivos .vfs existentes en una instalación; hacerlo dañará el juego.
Seguridad y protección
RIESGO: MEDIUMEl mayor riesgo es el autoinfligido: eliminar, renombrar o editar incorrectamente los archivos .vfs de un juego UFO daña o corrompe la instalación; nunca los elimine para «liberar espacio»; desinstale el juego en su lugar y haga una copia de seguridad de cualquier .vfs antes de modificarlo. El archivo en sí son datos de activos pasivos y no ejecuta código automáticamente, pero descargue paquetes .vfs/mod solo de sitios de confianza de la comunidad UFO. Debido a que la extensión es compartida por muchos programas de «sistema de archivos virtual» no relacionados, asegúrese de que un .vfs de otro lugar pertenezca realmente a un juego UFO antes de tratarlo como tal.
Detalles del formato
en pocas palabras- Contenedor genérico de sistema de archivos virtual - Muchos programas (emuladores, instaladores, herramientas de sandbox/VPN, algunos IDE) almacenan una imagen de sistema de archivos virtual como .vfs; cada uno es un formato privado y no relacionado.
- Sony Sound Forge / Vegas estabilización de video y datos varios de aplicaciones - Unas pocas aplicaciones de medios y utilidades escriben archivos de configuración o caché como .vfs, sin relación con los archivos de juegos.
Programas que abren archivos VFS
Detalles técnicos
especificación profunda| Tipo de formato | Contenedor binario propietario de sistema de archivos virtual (archivo de activos de juego) |
| Desarrollador / motor | Altar Games (ALTAR Interactive) - motor de juego Vision |
| Orden de bytes | Little-endian |
| Compresión | Por entrada; las entradas pueden estar comprimidas con un método específico del motor o almacenarse sin comprimir |
| Cifrado | Ninguno documentado |
| Estructura interna | Encabezado binario seguido de una tabla de directorio de archivos (rutas de entrada, desplazamientos de bytes, tamaños) y datos de activos empaquetados |
| Títulos compatibles | UFO: Aftermath (2003), UFO: Aftershock (2004), UFO: Afterlight (2007) |
| Plataforma de destino | Windows |
| Tamaño típico del archivo | De decenas de MB a varios cientos de MB por archivo |
| Firma de archivo (magic bytes) | Ninguna documentada públicamente; se identifica por el contexto de la carpeta de instalación, no por un patrón de encabezado |
| Nombre de archivo principal | gamedata.vfs |
| Convención de nombres para mods | mod_<nombrepaquete>.vfs (estándar de la comunidad) |
| Versiones internas | No documentado; varía ligeramente entre los tres títulos de UFO |
| Tipos de activos almacenados | Modelos 3D, texturas, mapas, pistas de audio, datos numéricos y de configuración |
| Herramientas de extracción | Dragon UnPACKer (vía complemento), Game Extractor |
| Lanzado | 2003 (UFO: Aftermath, Altar Games) |
| Última versión | As shipped with UFO: Afterlight (2007); format is not publicly versioned |
Conversiones de VFS
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