Che cos'è il formato di file VFS?
Un file .vfs è un archivio di dati di gioco utilizzato dalla trilogia UFO, una serie di videogiochi sviluppata da Altar Games (originariamente ALTAR Interactive) con il loro motore proprietario Vision. I file .vfs memorizzano gli asset pacchettizzati di cui il motore di gioco ha bisogno per costruire il mondo di gioco. Il primo capitolo della serie, UFO: Aftermath, è stato rilasciato nel 2003 come successore spirituale di X-COM, con molti elementi di gameplay modificati e nuove funzionalità aggiunte. Tutti e tre i titoli UFO sono stati rilasciati per Microsoft Windows.
I file .vfs contengono varie risorse utilizzate dal gioco, tra cui:
- Grafica e modelli 3D
- Tracce musicali ed effetti audio
- Mappe e ambientazioni
- Texture
- Dati numerici e di configurazione
I dati nei file .vfs sono compressi utilizzando una compressione lossless per ogni voce per risparmiare spazio su disco, sebbene alcune voci siano memorizzate non compresse. Il formato opera come un contenitore binario proprietario, simile per scopo a un archivio .PAK utilizzato da altri motori di gioco. Non esiste una firma magic-byte documentata pubblicamente; gli strumenti identificano gli archivi dalla loro posizione all'interno della cartella di installazione del gioco piuttosto che da un'intestazione del file. Sono disponibili vari strumenti per estrarre il contenuto degli archivi .vfs.
File VFS e giochi UFO
Nel periodo compreso tra il 2003 e il 2007 sono stati rilasciati tre giochi UFO, ognuno dei quali utilizza il formato di archivio .vfs:
- UFO: Aftermath (2003)
- UFO: Aftershock (2004)
- UFO: Afterlight (2007)
Modifica dei file VFS
Per la trilogia UFO sono disponibili varie mod - strumenti e risorse che consentono agli utenti di modificare i contenuti del gioco e cambiare uno o più aspetti dello stesso. L'installazione di mod nel gioco non richiede conoscenze tecniche specifiche; solitamente è sufficiente posizionare il file .vfs modificato utilizzando lo strumento di modding fornito nella cartella principale del gioco. L'archivio principale del gioco si chiama gamedata.vfs. I pacchetti VFS modificati utilizzano tipicamente la seguente convenzione di denominazione: mod_nomepacchetto.vfs. Descrizioni più dettagliate della struttura dei dati .vfs e guide al modding possono essere trovate sui siti dei fan di UFO e sul forum ufficiale del gioco dello sviluppatore. Non spostare o rinominare i file .vfs esistenti in un'installazione: così facendo si comprometterà il funzionamento del gioco.
Sicurezza e incolumità
RISCHIO: MEDIUMIl rischio maggiore è auto-inflitto: eliminare, rinominare o modificare erroneamente i file .vfs di un gioco UFO rompe o corrompe l'installazione - non rimuoverli mai per «liberare spazio»; disinstalla invece il gioco ed esegui il backup di qualsiasi .vfs prima del modding. L'archivio stesso è un dato di asset passivo e non esegue codice automaticamente, ma scarica i pacchetti .vfs/mod solo da siti affidabili della community di UFO. Poiché l'estensione è condivisa da molti programmi «virtual file system» non correlati, assicurati che un .vfs proveniente da altrove appartenga effettivamente a un gioco UFO prima di trattarlo come tale.
Dettagli del formato
in sintesi- Contenitore Virtual File System generico - Molti programmi (emulatori, programmi di installazione, strumenti sandbox/VPN, alcuni IDE) memorizzano un'immagine del file system virtuale come .vfs; ognuno è un formato privato e non correlato.
- Sony Sound Forge / Vegas stabilizzazione video e dati app vari - Alcune app multimediali e di utilità scrivono impostazioni o file cache come .vfs, non correlati agli archivi di gioco.
Programmi che aprono file VFS
Dettagli tecnici
specifiche approfondite| Tipo di formato | Contenitore Virtual File System binario proprietario (archivio asset di gioco) |
| Sviluppatore / motore | Altar Games (ALTAR Interactive) - motore di gioco Vision |
| Ordine dei byte | Little-endian |
| Compressione | Per voce; le voci possono essere compresse con un metodo specifico del motore o memorizzate non compresse |
| Crittografia | Nessuna documentata |
| Struttura interna | Intestazione binaria seguita da una tabella di directory dei file (percorsi delle voci, offset dei byte, dimensioni) e dati degli asset pacchettizzati |
| Titoli supportati | UFO: Aftermath (2003), UFO: Aftershock (2004), UFO: Afterlight (2007) |
| Piattaforma di destinazione | Windows |
| Dimensione tipica dell'archivio | Da decine di MB a diverse centinaia di MB per file |
| Firma del file (magic bytes) | Nessuna documentata pubblicamente; identificato dal contesto della cartella di installazione, non da un pattern di intestazione |
| Nome file archivio principale | gamedata.vfs |
| Convenzione nomi archivi mod | mod_<nomepacchetto>.vfs (standard della community) |
| Versionamento interno | Non documentato; varia leggermente tra i tre titoli UFO |
| Tipi di asset memorizzati | Modelli 3D, texture, mappe, tracce audio, dati numerici e di configurazione |
| Strumenti di estrazione | Dragon UnPACKer (tramite plug-in), Game Extractor |
| Rilasciato | 2003 (UFO: Aftermath, Altar Games) |
| Ultima versione | As shipped with UFO: Afterlight (2007); format is not publicly versioned |
Conversioni VFS
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