Was ist das VFS-Dateiformat?
Eine .vfs-Datei ist ein Spieldatenarchiv, das von der UFO-Trilogie verwendet wird, einer Computerspielserie, die von Altar Games (ursprünglich ALTAR Interactive) mit ihrer proprietären Vision-Engine entwickelt wurde. .vfs-Dateien speichern die gepackten Assets, die die Spiel-Engine benötigt, um die Spielwelt aufzubauen. Der erste Teil der Serie, UFO: Aftermath, wurde 2003 als spiritueller Nachfolger von X-COM veröffentlicht, wobei viele Gameplay-Elemente geändert und neue Funktionen hinzugefügt wurden. Alle drei UFO-Titel wurden für Microsoft Windows veröffentlicht.
.vfs-Dateien enthalten verschiedene Ressourcen, die vom Spiel verwendet werden, darunter:
- Grafiken und 3D-Modelle
- Musikstücke und Audioeffekte
- Karten und Orte
- Texturen
- Numerische Daten und Konfigurationsdaten
Die Daten in .vfs-Dateien werden mit einer verlustfreien Komprimierung pro Eintrag komprimiert, um Speicherplatz zu sparen, obwohl einige Einträge unkomprimiert gespeichert werden. Das Format fungiert als proprietärer Binärcontainer, ähnlich dem Zweck eines .PAK-Archivs, das von anderen Spiel-Engines verwendet wird. Es existiert keine öffentlich dokumentierte Magic-Byte-Signatur; Tools identifizieren Archive eher durch ihren Speicherort innerhalb des Installationsordners des Spiels als durch einen Datei-Header. Verschiedene Tools zum Extrahieren von .vfs-Archivinhalten sind verfügbar.
VFS-Dateien und UFO-Spiele
Im Zeitraum zwischen 2003 und 2007 wurden drei UFO-Spiele veröffentlicht, die jeweils das .vfs-Archivformat verwenden:
- UFO: Aftermath (2003)
- UFO: Aftershock (2004)
- UFO: Afterlight (2007)
Modifizieren von VFS-Dateien
Verschiedene Mods - Tools und Ressourcen, mit denen Benutzer Spielinhalte modifizieren und einen oder mehrere Aspekte des Spiels ändern können - sind für die UFO-Trilogie verfügbar. Die Installation von Mods für das Spiel erfordert keine speziellen technischen Kenntnisse; in der Regel reicht es aus, die modifizierte .vfs-Datei mit dem entsprechenden Modding-Tool in den Hauptordner des Spiels zu legen. Das primäre Spielarchiv trägt den Namen gamedata.vfs. Modifizierte VFS-Pakete verwenden normalerweise die folgende Namenskonvention: mod_paketname.vfs. Detailliertere Beschreibungen der .vfs-Datenstruktur und Modding-Anleitungen finden Sie auf UFO-Fan-Seiten sowie im offiziellen Spieleforum des Entwicklers. Verschieben oder benennen Sie vorhandene .vfs-Dateien in einer Installation nicht um - dies führt dazu, dass das Spiel nicht mehr funktioniert.
Sicherheit
RISIKO: MEDIUMDas größte Risiko ist selbst verursacht: Das Löschen, Umbenennen oder falsche Bearbeiten der .vfs-Dateien eines UFO-Spiels beschädigt die Installation - entfernen Sie sie niemals, um „Platz freizugeben“; deinstallieren Sie stattdessen das Spiel und sichern Sie jede .vfs vor dem Modding. Das Archiv selbst besteht aus passiven Asset-Daten und führt keinen Code automatisch aus, aber laden Sie .vfs/Mod-Pakete nur von seriösen UFO-Community-Seiten herunter. Da die Erweiterung von vielen nicht verwandten „Virtual File System“-Programmen geteilt wird, stellen Sie sicher, dass eine .vfs von anderer Stelle tatsächlich zu einem UFO-Spiel gehört, bevor Sie sie als solche behandeln.
Formatdetails
kurz gefasst- Generischer Virtual File System-Container - Viele Programme (Emulatoren, Installer, Sandbox/VPN-Tools, einige IDEs) speichern ein virtuelles Dateisystem-Image als .vfs; jedes ist ein privates, nicht verwandtes Format.
- Sony Sound Forge / Vegas Videostabilisierung & versch. App-Daten - Einige Medien- und Utility-Apps schreiben Einstellungen oder Cache-Dateien als .vfs, die nicht mit Spielarchiven verwandt sind.
Programme zum Öffnen von VFS-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Formattyp | Proprietärer binärer Virtual File System-Container (Spiel-Asset-Archiv) |
| Entwickler / Engine | Altar Games (ALTAR Interactive) - Vision Spiel-Engine |
| Byte-Reihenfolge | Little-endian |
| Komprimierung | Pro Eintrag; Einträge können mit einer Engine-spezifischen Methode komprimiert oder unkomprimiert gespeichert sein |
| Verschlüsselung | Keine dokumentiert |
| Interne Struktur | Binärer Header gefolgt von einer Dateiverzeichnistabelle (Eintragspfade, Byte-Offsets, Größen) und gepackten Asset-Daten |
| Unterstützte Titel | UFO: Aftermath (2003), UFO: Aftershock (2004), UFO: Afterlight (2007) |
| Zielplattform | Windows |
| Typische Archivgröße | Zehntausende MB bis mehrere hundert MB pro Datei |
| Dateisignatur (Magic Bytes) | Keine öffentlich dokumentiert; identifiziert durch den Kontext des Installationsordners, nicht durch ein Header-Muster |
| Primärer Archiv-Dateiname | gamedata.vfs |
| Namenskonvention für Mod-Archive | mod_<paketname>.vfs (Community-Standard) |
| Interne Versionierung | Undokumentiert; variiert leicht zwischen den drei UFO-Titeln |
| Gespeicherte Asset-Typen | 3D-Modelle, Texturen, Karten, Audiotracks, numerische und Konfigurationsdaten |
| Extraktions-Tools | Dragon UnPACKer (via Plug-in), Game Extractor |
| Veröffentlicht | 2003 (UFO: Aftermath, Altar Games) |
| Neueste Version | As shipped with UFO: Afterlight (2007); format is not publicly versioned |
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