.VFS

VFS Datei

UFO game Virtual File System archive
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Eine VFS-Datei ist ein proprietäres Spiel-Asset-Archiv, das von der UFO-Trilogie - UFO: Aftermath (2003), Aftershock (2005) und Afterlight (2007) - verwendet wird und auf der Vision-Engine von Altar Games basiert. Es bündelt Texturen, Sounds, Karten und Skripte in einem Container. Um Inhalte zu durchsuchen oder zu extrahieren, verwenden Sie Dragon UnPACKer. Löschen oder benennen Sie die VFS-Dateien eines Spiels nicht um; das Spiel wird sonst nicht mehr geladen.

Entwickler: Altar Games (ALTAR Interactive) - Vision game engine Kategorie: Computerspieldateien MIME: application/octet-stream
VERFÜGBAR AUF Windows
Verwandt: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Zuletzt geprüft Aug 25, 2026

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Was ist das VFS-Dateiformat?

Eine .vfs-Datei ist ein Spieldatenarchiv, das von der UFO-Trilogie verwendet wird, einer Computerspielserie, die von Altar Games (ursprünglich ALTAR Interactive) mit ihrer proprietären Vision-Engine entwickelt wurde. .vfs-Dateien speichern die gepackten Assets, die die Spiel-Engine benötigt, um die Spielwelt aufzubauen. Der erste Teil der Serie, UFO: Aftermath, wurde 2003 als spiritueller Nachfolger von X-COM veröffentlicht, wobei viele Gameplay-Elemente geändert und neue Funktionen hinzugefügt wurden. Alle drei UFO-Titel wurden für Microsoft Windows veröffentlicht.

.vfs-Dateien enthalten verschiedene Ressourcen, die vom Spiel verwendet werden, darunter:

  • Grafiken und 3D-Modelle
  • Musikstücke und Audioeffekte
  • Karten und Orte
  • Texturen
  • Numerische Daten und Konfigurationsdaten

Die Daten in .vfs-Dateien werden mit einer verlustfreien Komprimierung pro Eintrag komprimiert, um Speicherplatz zu sparen, obwohl einige Einträge unkomprimiert gespeichert werden. Das Format fungiert als proprietärer Binärcontainer, ähnlich dem Zweck eines .PAK-Archivs, das von anderen Spiel-Engines verwendet wird. Es existiert keine öffentlich dokumentierte Magic-Byte-Signatur; Tools identifizieren Archive eher durch ihren Speicherort innerhalb des Installationsordners des Spiels als durch einen Datei-Header. Verschiedene Tools zum Extrahieren von .vfs-Archivinhalten sind verfügbar.

VFS-Dateien und UFO-Spiele

Im Zeitraum zwischen 2003 und 2007 wurden drei UFO-Spiele veröffentlicht, die jeweils das .vfs-Archivformat verwenden:

  • UFO: Aftermath (2003)
  • UFO: Aftershock (2004)
  • UFO: Afterlight (2007)

Modifizieren von VFS-Dateien

Verschiedene Mods - Tools und Ressourcen, mit denen Benutzer Spielinhalte modifizieren und einen oder mehrere Aspekte des Spiels ändern können - sind für die UFO-Trilogie verfügbar. Die Installation von Mods für das Spiel erfordert keine speziellen technischen Kenntnisse; in der Regel reicht es aus, die modifizierte .vfs-Datei mit dem entsprechenden Modding-Tool in den Hauptordner des Spiels zu legen. Das primäre Spielarchiv trägt den Namen gamedata.vfs. Modifizierte VFS-Pakete verwenden normalerweise die folgende Namenskonvention: mod_paketname.vfs. Detailliertere Beschreibungen der .vfs-Datenstruktur und Modding-Anleitungen finden Sie auf UFO-Fan-Seiten sowie im offiziellen Spieleforum des Entwicklers. Verschieben oder benennen Sie vorhandene .vfs-Dateien in einer Installation nicht um - dies führt dazu, dass das Spiel nicht mehr funktioniert.

Sicherheit

RISIKO: MEDIUM

Das größte Risiko ist selbst verursacht: Das Löschen, Umbenennen oder falsche Bearbeiten der .vfs-Dateien eines UFO-Spiels beschädigt die Installation - entfernen Sie sie niemals, um „Platz freizugeben“; deinstallieren Sie stattdessen das Spiel und sichern Sie jede .vfs vor dem Modding. Das Archiv selbst besteht aus passiven Asset-Daten und führt keinen Code automatisch aus, aber laden Sie .vfs/Mod-Pakete nur von seriösen UFO-Community-Seiten herunter. Da die Erweiterung von vielen nicht verwandten „Virtual File System“-Programmen geteilt wird, stellen Sie sicher, dass eine .vfs von anderer Stelle tatsächlich zu einem UFO-Spiel gehört, bevor Sie sie als solche behandeln.

Formatdetails

kurz gefasst
VOLLSTÄNDIGER NAMEUFO game Virtual File System archivealias UFO trilogy VFS archive, Vision engine VFS
ENTWICKLERAltar Games (ALTAR Interactive) - Vision game engineseit 2003 (UFO: Aftermath, Altar Games)
MIME TYPEapplication/octet-stream
TYPProprietäres Spiel-Asset-Archiv (Virtual File System-Container, binär)
Diese Erweiterung wird auch verwendet von…
  • Generischer Virtual File System-Container - Viele Programme (Emulatoren, Installer, Sandbox/VPN-Tools, einige IDEs) speichern ein virtuelles Dateisystem-Image als .vfs; jedes ist ein privates, nicht verwandtes Format.
  • Sony Sound Forge / Vegas Videostabilisierung & versch. App-Daten - Einige Medien- und Utility-Apps schreiben Einstellungen oder Cache-Dateien als .vfs, die nicht mit Spielarchiven verwandt sind.

Programme zum Öffnen von VFS-Dateien

Windows2 apps
Dragon UnPACKer Kostenlos Öffnen Sie die .vfs; das UFO/Vision-Plug-in durchsucht das interne Verzeichnis, sodass Sie Assets in der Vorschau anzeigen und extrahieren können.
Game Extractor Kostenlos Versuchen Sie, die .vfs zu öffnen, um Einträge aufzulisten/zu extrahieren; unterstützt viele Spielarchivformate (die Unterstützung von UFO VFS kann unvollständig sein).

Technische Details

technische Spezifikation
FormattypProprietärer binärer Virtual File System-Container (Spiel-Asset-Archiv)
Entwickler / EngineAltar Games (ALTAR Interactive) - Vision Spiel-Engine
Byte-ReihenfolgeLittle-endian
KomprimierungPro Eintrag; Einträge können mit einer Engine-spezifischen Methode komprimiert oder unkomprimiert gespeichert sein
VerschlüsselungKeine dokumentiert
Interne StrukturBinärer Header gefolgt von einer Dateiverzeichnistabelle (Eintragspfade, Byte-Offsets, Größen) und gepackten Asset-Daten
Unterstützte TitelUFO: Aftermath (2003), UFO: Aftershock (2004), UFO: Afterlight (2007)
ZielplattformWindows
Typische ArchivgrößeZehntausende MB bis mehrere hundert MB pro Datei
Dateisignatur (Magic Bytes)Keine öffentlich dokumentiert; identifiziert durch den Kontext des Installationsordners, nicht durch ein Header-Muster
Primärer Archiv-Dateinamegamedata.vfs
Namenskonvention für Mod-Archivemod_<paketname>.vfs (Community-Standard)
Interne VersionierungUndokumentiert; variiert leicht zwischen den drei UFO-Titeln
Gespeicherte Asset-Typen3D-Modelle, Texturen, Karten, Audiotracks, numerische und Konfigurationsdaten
Extraktions-ToolsDragon UnPACKer (via Plug-in), Game Extractor
Veröffentlicht2003 (UFO: Aftermath, Altar Games)
Neueste VersionAs shipped with UFO: Afterlight (2007); format is not publicly versioned

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Häufig gestellte Fragen

Wie öffne ich eine UFO-Spiel .vfs-Datei?
Verwenden Sie Dragon UnPACKer - seine Plug-ins erkennen das UFO/Vision VFS-Archiv und ermöglichen es Ihnen, die gepackten Texturen, Sounds und Karten zu durchsuchen und zu extrahieren. Sie „betrachten“ eine .vfs nicht direkt; Sie extrahieren Assets daraus.
Kann ich .vfs-Dateien löschen, um Platz freizugeben?
Nein. Sie enthalten die Kern-Assets eines UFO-Spiels; das Löschen oder Umbenennen führt dazu, dass das Spiel nicht mehr geladen wird. Deinstallieren Sie das gesamte Spiel über dessen Installer, wenn Sie den Platz benötigen.
Warum öffnen 7-Zip oder WinRAR meine .vfs nicht?
Weil die UFO-.vfs ein proprietäres Spielarchiv ist und kein ZIP/RAR. Allgemeine Archivierungsprogramme verstehen es nicht - verwenden Sie stattdessen Dragon UnPACKer (oder Game Extractor).
Meine .vfs stammt nicht von einem Spiel - was ist das?
Die Endung .vfs wird von vielen Programmen für ein generisches „virtuelles Dateisystem“ (Emulatoren, Installer, Sandbox/VPN-Tools, App-Caches) wiederverwendet. Dies sind nicht verwandte Formate; identifizieren Sie sie anhand des Programms, das sie erstellt hat.
Wie modde ich ein UFO: Aftermath/Aftershock/Afterlight Spiel?
Extrahieren Sie die Assets aus der entsprechenden .vfs mit Dragon UnPACKer, bearbeiten Sie diese und folgen Sie der Modding-Anleitung der Community für dieses Spiel zum erneuten Packen. Sichern Sie immer zuerst die ursprüngliche .vfs.

Quellen

1UFO trilogy (Altar Games) - Wikipediaen.wikipedia.org
2Dragon UnPACKer - multi-game resource extractorwww.elberethzone.net

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