Was ist das R3D-Dateiformat?
.r3d-Dateien werden von hochauflösenden digitalen Kinokameras der Firma RED Digital Cinema verwendet, die in der Lage sind, in 4K-, 6K- und 8K-Auflösungen aufzunehmen.
Dateien mit der Endung .r3d speichern rohe Sensordaten, die mit RED-Kameras aufgenommen wurden. Die Einzelbilder werden mit dem Wavelet-basierten REDCODE-Kompressions-Codec bei einem wählbaren Kompressionsverhältnis kodiert - von nahezu verlustfreien 2:1 bis zu 22:1 - sodass das Material weitaus mehr Details behält als herkömmlich komprimierte Videoformate. Lange Aufnahmen werden automatisch in mehrere nummerierte .r3d-Segmente aufgeteilt (zum Beispiel A001_C001_001.R3D, _002.R3D), die zusammen einen kontinuierlichen Clip bilden.
RED-Kameras werden hauptsächlich in der Kinematografie und im Rundfunk eingesetzt. Im Jahr 2007 führte das erste Modell der Serie, die Red One, die Videoaufnahme in 4K-Auflösung ein. Das Aufkommen von Kameras, die das .r3d-Format nutzen, revolutionierte die digitale Kinematografie. Bis 2018 hatte RED Kameragehäuse eingeführt, die Video in 8K-Auflösungen aufzeichnen konnten und damit den früheren 4K-Standard weit übertrafen. Jeder .r3d-Clip speichert Bayer-Pattern-Sensordaten, was bedeutet, dass Farbwiedergabe, Weißabgleich und ISO in der Postproduktion nicht-destruktiv festgelegt werden, anstatt fest in die Datei „eingebacken“ zu sein. Look- und Metadaten-Einstellungen werden zusammen mit dem Clip in einer Sidecar-Datei .rmd gespeichert, wodurch die ursprünglichen Sensordaten unberührt bleiben.
Da .r3d eher ein Akquisitionsformat als ein Auslieferungsformat ist, werden fertige Projekte vor der Verteilung in Container wie .mov oder .mxf exportiert. Um mit .r3d-Material zu arbeiten, wird ein 4K-Monitor oder höher empfohlen, um die Detailtreue der RAW-Aufnahme voll auszuschöpfen.
Sicherheit
RISIKO: LOWEine R3D-Datei enthält Kameradaten und ist keine ausführbare Datei, daher ist das Öffnen risikoarm. Die eigentlichen Bedenken sind praktischer Natur: Dateien sind riesig (Speicherplatz verwalten), ein Clip ist über nummerierte .R3D-Segmente plus eine Sidecar-Datei .RMD verteilt, die zusammenbleiben müssen, und das Dekodieren von RAW ist CPU/GPU-intensiv. Behalten Sie immer das Original-.R3D der Kamera als Master und graden Sie nicht-destruktiv; exportieren Sie Kopien für die Auslieferung, anstatt die Quelle zu verändern.
Formatdetails
kurz gefasstProgramme zum Öffnen von R3D-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Entwickler | RED Digital Cinema |
| Formattyp | Proprietärer komprimierter RAW-Digitalkino-Clip-Container |
| MIME-Typ | video/x-red-r3d |
| Dateisignatur | „RED2” (hex 52 45 44 32) bei Byte-Offset 0 |
| Kompression | REDCODE Wavelet-basiert, wählbares Verhältnis 2:1 bis 22:1 (visuell verlustfrei bis höhere Kompression) |
| Farbkodierung | 16-Bit lineare Bayer-RAW-Sensordaten pro Frame |
| Dynamikumfang | Bis zu ca. 16 Blendenstufen Belichtungsspielraum |
| Maximale Auflösung | Bis zu 8K+ (z. B. 8192×4320 auf MONSTRO/V-RAPTOR Sensoren) |
| Byte-Reihenfolge | Big-endian binär |
| Audio | Eingebettetes unkomprimiertes PCM (bei Aufnahme in der Kamera) |
| Clip-Segmentierung | Lange Aufnahmen werden automatisch in nummerierte `.r3d`-Segmente aufgeteilt (~4 GB pro Stück) |
| Metadaten-Sidecar | `.rmd`-Datei enthält nicht-destruktive Farbkorrektur, Look und Clip-Metadaten |
| Kameragenerationen | RED ONE, EPIC, DRAGON, WEAPON, HELIUM, MONSTRO, KOMODO, V-RAPTOR; neueste Codec-Generation als R3D NE bezeichnet |
| Unterstützte Plattformen | Windows, macOS, Linux (über RED SDK und DaVinci Resolve) |
| Veröffentlicht | 2007 (RED ONE camera) |
| Neueste Version | REDCODE RAW (ongoing; R3D NE / newer codec generations through 2020s RED cameras) |
| Spezifikation | www.red.com |
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