O que é o formato de ficheiro DNF?
Arquivos com a extensão .dnf armazenam dados de mapas de níveis para o Duke Nukem Forever, uma sequência há muito adiada do jogo de tiro cult dos anos 90 Duke Nukem 3D.
Os arquivos .dnf contêm dados como:
- Layout e geometria do terreno
- Objetos e suas localizações
- Edifícios e estruturas
- Armas, munições e seu posicionamento
- Pontos de spawn do jogador
A versão de varejo de 2011 do Duke Nukem Forever foi baseada na Unreal Engine 2.5, e seus arquivos .dnf usam internamente o formato padrão de pacote da Unreal Engine - equivalente aos arquivos de mapa .unr - mas carregando a extensão .dnf. Os desenvolvedores do Duke Nukem Forever não lançaram ferramentas oficiais de modding para os jogadores, uma decisão frequentemente citada como contribuinte para a recepção mista do jogo. A ferramenta da comunidade Duke's Enormous Tool fornece capacidade limitada de edição de mapas para a versão de varejo.
Três pacotes de expansão para download foram lançados no Xbox Live, PlayStation Network e Steam:
- Duke's Big Package - disponível para usuários que encomendaram o jogo na pré-venda
- Hail to the Icons Parody Pack - quatro novos mapas, novas armas e três novos modos de jogo
- The Doctor Who Cloned Me - quatro novos mapas e uma nova campanha single-player com muitas referências ao jogo original
Duke Nukem Forever foi anunciado como a sequência de Duke Nukem 3D, que foi lançado em 1996. Após mais de 15 anos de desenvolvimento - abrangendo estúdios como 3D Realms, Triptych Games, Gearbox Software e Piranha Games - o jogo finalmente foi lançado em 2011, publicado pela 2K Games para PlayStation 3, Xbox 360, Windows PC e macOS. Apesar da forte promoção, recebeu críticas mistas e teve um desempenho comercial abaixo do esperado.
Existe um segundo formato .dnf: uma versão de desenvolvimento de 2001 vazou na internet em agosto de 2022. Essa versão usava a Grail Engine proprietária da 3D Realms, produzindo um formato binário inteiramente distinto.
Segurança e proteção
RISCO: LOWArquivos de mapa de jogo são dados passivos carregados pelo motor do jogo. Arquivos de mapa maliciosos poderiam, teoricamente, explorar bugs do motor, mas não existem exploits conhecidos para mapas de DNF. Carregue apenas arquivos .dnf de fontes de modding confiáveis (Nexus Mods, ModDB).
Detalhes do formato
em resumoProgramas que abrem arquivos DNF
Detalhes técnicos
especificação profunda| Motor (versão de varejo 2011) | Unreal Engine 2.5 - os mapas .dnf usam o formato de pacote binário da UE2.5, idêntico em estrutura aos arquivos de nível .unr |
| Motor (versão vazada de 2001) | Grail Engine proprietária da 3D Realms - vazada em agosto de 2022; formato binário inteiramente distinto sem especificação pública |
| Codificação | Binário |
| Ordem dos bytes | Little-endian |
| Contêiner | Formato de pacote binário da Unreal Engine 2.5 (varejo); binário proprietário da Grail Engine (versão de 2001) |
| Tamanho de arquivo típico | 1 MB - 100 MB (mapa de nível de jogo típico) |
| Conteúdo do mapa | Geometria BSP, posicionamento de atores, dados de iluminação, propriedades de nível, localizações de armas e pontos de spawn |
| Origem da extensão | Extensão .dnf aplicada a arquivos de pacote da UE2.5 (normalmente .unr); a extensão é uma marca específica do jogo |
| Suporte a modding | Nenhum SDK ou editor oficial lançado; o Duke's Enormous Tool (projeto da comunidade) permite edição limitada de mapas da versão de varejo |
| Tipo MIME | application/octet-stream (nenhum tipo MIME registrado) |
| SO associado | Windows |
| Pacotes de expansão | Três pacotes DLC: Duke's Big Package, Hail to the Icons Parody Pack, The Doctor Who Cloned Me |
| Distribuição | Varejo de 2011 via Steam e GOG; versão Grail Engine de 2001 circulada via comunidades de preservação desde agosto de 2022 |
| Lançado | ~2001 (DNF 2001 build leaked); 2011 (retail release) |
| Versão mais recente | Retail DNF (2011, Unreal Engine 2.5-based); DNF 2001 build (leaked 2022) uses an earlier proprietary engine format |
| Especificação | forums.duke4.net |
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