Was ist das DNF-Dateiformat?
Dateien mit der Endung .dnf speichern Level-Map-Daten für Duke Nukem Forever, der lange verzögerten Fortsetzung des Kult-Shooters Duke Nukem 3D aus den 1990er Jahren.
.dnf-Dateien enthalten Daten wie:
- Gelände-Layout und Geometrie
- Objekte und deren Standorte
- Gebäude und Strukturen
- Waffen, Munition und deren Platzierung
- Spieler-Spawn-Punkte
Die 2011 veröffentlichte Verkaufsversion von Duke Nukem Forever basierte auf der Unreal Engine 2.5, und ihre .dnf-Dateien verwenden intern das standardmäßige Unreal Engine-Paketformat - äquivalent zu .unr-Map-Dateien -, tragen jedoch die Endung .dnf. Die Entwickler von Duke Nukem Forever veröffentlichten keine offiziellen Modding-Tools für Spieler, eine Entscheidung, die häufig als Mitgrund für die gemischten Kritiken des Spiels angeführt wird. Das Community-Tool „Duke's Enormous Tool“ bietet begrenzte Map-Editing-Funktionen für die Verkaufsversion.
Drei herunterladbare Erweiterungspakete wurden auf Xbox Live, PlayStation Network und Steam veröffentlicht:
- Duke's Big Package - verfügbar für Vorbesteller des Spiels
- Hail to the Icons Parody Pack - vier neue Maps, neue Waffen und drei neue Spielmodi
- The Doctor Who Cloned Me - vier neue Maps und eine neue Einzelspieler-Kampagne mit vielen Anspielungen auf das Originalspiel
Duke Nukem Forever wurde als Nachfolger von Duke Nukem 3D angekündigt, das 1996 erschien. Nach mehr als 15 Jahren Entwicklung - über Studios wie 3D Realms, Triptych Games, Gearbox Software und Piranha Games hinweg - wurde das Spiel schließlich 2011 veröffentlicht, herausgegeben von 2K Games für PlayStation 3, Xbox 360, Windows PC und macOS. Trotz massiver Werbung erhielt es gemischte Kritiken und blieb kommerziell hinter den Erwartungen zurück.
Es existiert ein zweites .dnf-Format: Ein Entwicklungs-Build aus dem Jahr 2001 wurde im August 2022 online geleakt. Dieser Build verwendete die proprietäre Grail Engine von 3D Realms, was zu einem völlig eigenständigen Binärformat führte.
Sicherheit
RISIKO: LOWSpiel-Map-Dateien sind passive Daten, die von der Spiel-Engine geladen werden. Bösartige Map-Dateien könnten theoretisch Engine-Fehler ausnutzen, aber es sind keine DNF-Map-Exploits bekannt. Laden Sie .dnf-Dateien nur von vertrauenswürdigen Modding-Quellen (Nexus Mods, ModDB).
Formatdetails
kurz gefasstProgramme zum Öffnen von DNF-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Engine (2011 Verkaufsversion) | Unreal Engine 2.5 - .dnf-Maps verwenden das binäre UE2.5-Paketformat, strukturell identisch mit .unr-Level-Dateien |
| Engine (2001 geleakter Build) | 3D Realms proprietäre Grail Engine - geleakt im August 2022; völlig eigenständiges Binärformat ohne öffentliche Spezifikation |
| Kodierung | Binär |
| Byte-Reihenfolge | Little-endian |
| Container | Unreal Engine 2.5 binäres Paketformat (Verkaufsversion); Grail Engine proprietär binär (2001-Build) |
| Typische Dateigröße | 1 MB - 100 MB (typische Spiel-Level-Map) |
| Map-Inhalt | BSP-Geometrie, Actor-Platzierungen, Beleuchtungsdaten, Level-Eigenschaften, Waffen- und Spawn-Punkt-Standorte |
| Ursprung der Endung | .dnf-Endung angewendet auf UE2.5-Paketdateien (normalerweise .unr); die Endung dient dem spielspezifischen Branding |
| Modding-Unterstützung | Kein offizielles SDK oder Editor veröffentlicht; „Duke's Enormous Tool“ (Community-Projekt) ermöglicht begrenzte Bearbeitung der Verkaufs-Maps |
| MIME-Typ | application/octet-stream (kein registrierter MIME-Typ) |
| Zugehöriges Betriebssystem | Windows |
| Erweiterungspakete | Drei DLC-Pakete: Duke's Big Package, Hail to the Icons Parody Pack, The Doctor Who Cloned Me |
| Vertrieb | 2011 Verkaufsversion über Steam und GOG; 2001 Grail Engine-Build zirkuliert seit August 2022 in Preservation-Communities |
| Veröffentlicht | ~2001 (DNF 2001 build leaked); 2011 (retail release) |
| Neueste Version | Retail DNF (2011, Unreal Engine 2.5-based); DNF 2001 build (leaked 2022) uses an earlier proprietary engine format |
| Spezifikation | forums.duke4.net |
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