O que é o formato de ficheiro CHT?
Arquivos com a extensão .cht contêm códigos de trapaça para jogos de vídeo clássicos jogados através de emuladores. Originalmente popularizado pelo ZSNES para o Super Nintendo, o formato também é usado pelo Project64 (Nintendo 64) e Snes9x, entre outros. Os arquivos .cht armazenam instruções especiais na forma de códigos curtos, que permitem modificar a jogabilidade alterando os parâmetros dos personagens ou do mundo apresentado.
Embora a arquitetura de consoles de mais de trinta anos atrás possa parecer completamente obsoleta para muitos usuários, não faltam jogadores que obtêm grande satisfação em batalhas travadas em títulos tão antigos, especialmente porque podem usar os códigos armazenados em arquivos .cht. O lançamento de jogos originalmente lançados para o Super Nintendo, Nintendo 64 e plataformas clássicas semelhantes é possibilitado por emuladores instalados em computadores modernos, cuja operação se baseia na criação de um ambiente virtual que se assemelha muito ao hardware original. Imagens ROM, criadas a partir de mídias de jogos originais, são carregadas no emulador, permitindo que os usuários joguem muitos títulos agora icônicos.
Os arquivos .cht são frequentemente baixados da internet - de fóruns dedicados a um jogo ou emulador específico. Após renomear o arquivo .cht para corresponder à imagem ROM carregada e colocá-lo no diretório cheats do emulador, você pode usar os códigos durante a jogabilidade. Isso permite que você, a qualquer momento, por exemplo, restaure o número máximo de vidas de um personagem, passe para o próximo nível ou desative todos os oponentes. Cada entrada associa uma descrição a um ou mais códigos no formato Game Genie, GameShark ou endereço de memória bruta. Como a sintaxe difere entre os emuladores, um arquivo .cht do ZSNES não é intercambiável com um do Project64.
Segurança e proteção
RISCO: LOWArquivos CHT são texto simples sem conteúdo executável - seguros para abrir em um editor de texto. Os códigos de trapaça que eles contêm modificam a memória do jogo em tempo de execução dentro do emulador, o que é uma funcionalidade normal de emulação e não apresenta risco de segurança ao nível do sistema operacional. Baixe apenas arquivos .cht de fontes confiáveis da comunidade de emulação.
Detalhes do formato
em resumo- Arquivo de Interface dBASE ChartViewer - O software de banco de dados legado dBASE usava .cht para arquivos de interface/modelo de gráfico; muito raro hoje em dia.
- Modelo do HEX Workshop - O editor hexadecimal HEX Workshop usa .cht para modelos de estrutura usados durante a análise de dados hexadecimais.
Programas que abrem arquivos CHT
Detalhes técnicos
especificação profunda| Codificação | Texto simples (ASCII ou UTF-8) |
| Estrutura | Entradas de trapaça nomeadas associando uma descrição legível por humanos a um ou mais valores de código |
| Formatos de código | Game Genie, GameShark/Action Replay e pares de endereço+valor de memória bruta, dependendo do emulador |
| Compatibilidade de formato | Específico do emulador; a sintaxe `.cht` do ZSNES e do Project64 difere e os arquivos não são intercambiáveis |
| Convenção de nomenclatura de arquivos | Deve ser nomeado para corresponder ao arquivo ROM (sem extensão) para carregamento automático pelo emulador |
| Local de armazenamento | Colocado no subdiretório `cheats` do emulador, ao lado ou próximo à biblioteca de ROMs |
| Tamanho típico | 1 KB - 50 KB |
| Suporte principal de emuladores | ZSNES (SNES/Super Nintendo), Project64 (Nintendo 64), Snes9x (SNES) |
| Ativação | Trapaças individuais podem ser ligadas ou desligadas dentro do gerenciador de trapaças integrado do emulador |
| Contêiner | Texto simples; sem cabeçalho binário ou invólucro |
| Suporte de plataforma | Windows, Linux, macOS, FreeBSD (onde quer que o ZSNES, Snes9x ou Project64 sejam executados) |
| Tipo MIME | `text/plain` (nenhum tipo MIME específico do formato registrado) |
| Lançado | mid-1990s (ZSNES era) |
Conversões de CHT
Perguntas e Respostas da Comunidade
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