Dlaczego konwertować MTL na MA?
Plik MTL to tekstowa lista właściwości materiałów (kolory, połysk, ścieżki tekstur) zaprojektowana wyłącznie jako dodatek do pliku OBJ. Plik .ma to kompletna scena Maya ASCII zawierająca geometrię, kamery, światła i sieci materiałów. Plik MTL nie posiada geometrii, do której Maya mogłaby przypisać materiały, więc utworzenie .ma z samego MTL skutkowałoby pustą, bezużyteczną sceną.
Jak przekonwertować MTL na MA
Autodesk Maya APP
Umieść pliki .obj, .mtl i wszystkie obrazy tekstur w jednym folderze, zaimportuj .obj przez File > Import (Maya automatycznie odczyta .mtl), a następnie zapisz przez File > Save Scene jako .ma.
Programy konwertujące MTL
O tych formatach
Plik MTL to opis materiałów towarzyszący modelowi 3D Wavefront OBJ. Przechowuje on informacje o kolorach powierzchni, połysku, przezroczystości oraz odniesienia do plików tekstur. Nie…
Otwórz szczegóły .MTL →Plik MA to plik sceny Autodesk Maya ASCII - dokument tekstowy, który przechowuje kompletną scenę 3D (geometrię, materiały, światła, animację) przy użyciu składni poleceń Maya. Otwórz go za…
Otwórz szczegóły .MA →Jakość i na co uważać
- Potrzebujesz towarzyszącego pliku
.obji jego obrazów tekstur - sam plik.mtlnie posiada geometrii do zaimportowania przez Maya. - MTL używa klasycznego modelu cieniowania Phonga (
Kd,Ks,Ns), który może nie mapować się bezpośrednio na system shaderów Maya; materiały mogą wymagać korekty po imporcie. - Plik sceny
.mato pełna scena Maya; bez towarzyszącego pliku.objnie ma geometrii, którą można by ją wypełnić.
Najczęściej zadawane pytania
Mam tylko plik MTL - czy mogę go otworzyć w Maya?
.mtl, ale sam .mtl nie posiada geometrii do wyświetlenia.Dlaczego mam plik MTL bez OBJ?
mtllib i muszą one znajdować się w tym samym folderze.Czy mogę przekonwertować same materiały MTL na shadery Maya?
.obj, co spowoduje wczytanie .mtl, a Maya utworzy odpowiednie węzły cieniowania, które można następnie edytować.