Waarom MTL naar MA converteren?
Een MTL-bestand is een tekstlijst van materiaaleigenschappen (kleuren, glans, textuurpaden) die uitsluitend is ontworpen als aanvulling op een OBJ-bestand. Een .ma-bestand is een complete Maya ASCII-scène die geometrie, camera's, lichten en materiaalnetwerken bevat. Een MTL-bestand heeft geen geometrie waaraan Maya materialen kan koppelen, dus het maken van een .ma van alleen een MTL zou een lege, nutteloze scène opleveren.
Hoe MTL naar MA te converteren
Autodesk Maya APP
Plaats de .obj, .mtl en alle textuurafbeeldingen in één map, importeer de .obj via Bestand > Importeren (Maya leest de .mtl automatisch), en sla vervolgens op via Bestand > Scène opslaan als .ma.
Programma's die MTL converteren
Over deze formaten
Een MTL-bestand is de materiaalbeschrijving die hoort bij een Wavefront OBJ 3D-model. Het slaat oppervlaktekleuren, glans, transparantie en verwijzingen naar textuurbestanden op. Je opent…
Open .MTL details →Een MA-bestand is een Autodesk Maya ASCII-scènebestand - een tekstbestand dat een volledige 3D-scène (geometrie, materialen, lichten, animatie) opslaat met behulp van de opdrachtsyntaxis…
Open .MA details →Kwaliteit & waar op te letten
- U heeft het bijbehorende
.obj-bestand en de bijbehorende textuurafbeeldingen nodig - de.mtlalleen heeft geen geometrie die Maya kan importeren. - MTL gebruikt een klassiek Phong-shadingmodel (
Kd,Ks,Ns), dat mogelijk niet direct overeenkomt met het shadersysteem van Maya; materialen moeten na import mogelijk worden aangepast. - Een
.ma-scènebestand is een volledige Maya-scène; zonder de bijbehorende.objis er geen geometrie om deze mee te vullen.
Veelgestelde vragen
Ik heb alleen een MTL-bestand - kan ik dit openen in Maya?
.mtl automatisch, maar een .mtl op zichzelf heeft geen geometrie die Maya kan weergeven.Waarom heb ik een MTL-bestand zonder een OBJ?
mtllib-regel en ze moeten zich in dezelfde map bevinden.Kan ik alleen de MTL-materialen converteren naar Maya-shaders?
.obj, die de .mtl binnenhaalt, en Maya maakt de bijbehorende shading-nodes aan die u vervolgens kunt bewerken.