Hvorfor konvertere MTL til MB?
En Wavefront OBJ-modell er delt over to filer: OBJ holder verteks- og flatedata, og MTL holder materialbeskrivelser. En Maya Binary (.mb)-scene trenger geometri for å feste materialer til - å mate den med kun materialdefinisjoner produserer ingenting nyttig. MTL bruker også en Phong-modell som ikke mappes direkte over på Mayas materialsystem.
Hvordan konvertere MTL til MB
Autodesk Maya APP
Plasser .obj, .mtl og teksturbilder i én mappe, importer .obj via File > Import (Maya leser .mtl automatisk), og lagre deretter via File > Save Scene med formatet satt til Maya Binary (.mb).
Programmer som konverterer MTL
Om disse formatene
En MTL-fil er materialbeskrivelsen som følger med en Wavefront OBJ 3D-modell. Den lagrer overflatefarger, glans, gjennomsiktighet og referanser til teksturfiler. Du åpner den ikke direkte -…
Åpne .MTL-detaljer →En MB-fil er en Autodesk Maya Binary-scene som inneholder 3D-modeller, materialer, rigger, lys, kameraer og animasjon. Den åpnes kun korrekt i Autodesk Maya. Ingen gratis visningsprogrammer…
Åpne .MB-detaljer →Kvalitet og hva du bør passe på
.mtlalene har ingen geometri; du må ha den tilhørende.obj-filen for å importere noe nyttig i Maya.- MTL bruker Phong-shading (
Kd,Ks,Ns), mens Mayas moderne arbeidsflyter bruker fysisk baserte shadere; grunnleggende farger og teksturer importeres, men speilende egenskaper kan trenge manuell justering. - Ingen konverter eksisterer for kun MTL-til-MB fordi konverteringen ikke har noe logisk grunnlag - geometri er rett og slett ikke til stede i
.mtl.
Ofte stilte spørsmål
Et nettsted sier det konverterer MTL til MB - fungerer det?
Jeg har en OBJ og en MTL - kan jeg få dem inn i Maya som en MB?
.obj i Maya via File > Import (den leser .mtl automatisk), og lagre deretter scenen som .mb.Vil MTL-materialene se like ut i Maya?
Kd, Ks, Ns) vil kanskje ikke oversettes nøyaktig til Mayas PBR-shadere og kan trenge manuell justering.