Warum MTL in MB konvertieren?
Ein Wavefront OBJ-Modell ist auf zwei Dateien aufgeteilt: Die OBJ enthält Vertex- und Flächendaten, und die MTL enthält Materialbeschreibungen. Eine Maya Binary (.mb)-Szene benötigt Geometrie, um Materialien zuzuweisen - nur Materialdefinitionen einzuspeisen, ergibt nichts Brauchbares. MTL verwendet zudem ein Phong-Modell, das sich nicht eins zu eins auf das Materialsystem von Maya übertragen lässt.
Wie man MTL in MB konvertiert
Autodesk Maya APP
Legen Sie die .obj, .mtl und Texturbilder in einen Ordner, importieren Sie die .obj über «Datei > Importieren» (Maya liest die .mtl automatisch) und speichern Sie dann über «Datei > Szene speichern» im Format Maya Binary (.mb).
Programme, die MTL konvertieren
Über diese Formate
Eine MTL-Datei ist die Material-Begleitung zu einem Wavefront OBJ 3D-Modell. Sie speichert Oberflächenfarben, Glanzgrad, Transparenz und Texturbildreferenzen. Man öffnet sie nicht direkt -…
.MTL-Details öffnen →Eine MB-Datei ist eine Autodesk Maya Binary-Szene, die 3D-Modelle, Materialien, Rigs, Lichter, Kameras und Animationen enthält. Sie lässt sich nur in Autodesk Maya korrekt öffnen. Kein…
.MB-Details öffnen →Qualität & worauf zu achten ist
- Die
.mtlallein enthält keine Geometrie; Sie müssen die zugehörige.obj-Datei haben, um etwas Sinnvolles in Maya zu importieren. - MTL verwendet Shading im Phong-Stil (
Kd,Ks,Ns), während moderne Pipelines in Maya physikalisch basierte Shader verwenden; Grundfarben und Texturen werden importiert, aber das Glanzverhalten muss eventuell manuell angepasst werden. - Es existiert kein Konverter für nur MTL zu MB, da die Konvertierung keine logische Grundlage hat - Geometrie ist in der
.mtlschlichtweg nicht vorhanden.
Häufig gestellte Fragen
Eine Website sagt, sie konvertiert MTL in MB - funktioniert das?
Ich habe eine OBJ und eine MTL - kann ich diese als MB in Maya bekommen?
.obj in Maya über «Datei > Importieren» (die .mtl wird automatisch gelesen) und speichern Sie die Szene dann als .mb.Werden die MTL-Materialien in Maya gleich aussehen?
Kd, Ks, Ns) lassen sich eventuell nicht exakt in die PBR-Shader von Maya übersetzen und erfordern manuelle Anpassungen.