Waarom MTL naar MB converteren?
Een Wavefront OBJ-model is verdeeld over twee bestanden: de OBJ bevat vertex- en face-gegevens, en de MTL bevat materiaalbeschrijvingen. Een Maya Binary (.mb) scène heeft geometrie nodig om materialen aan te koppelen - het enkel invoeren van materiaaldefinities levert niets nuttigs op. MTL gebruikt bovendien een Phong-model dat niet direct mapt op het materiaalsysteem van Maya.
Hoe MTL naar MB te converteren
Autodesk Maya APP
Plaats de .obj, .mtl en texture-afbeeldingen in één map, importeer de .obj via File > Import (Maya leest de .mtl automatisch) en sla vervolgens op via File > Save Scene met het formaat ingesteld op Maya Binary (.mb).
Programma's die MTL converteren
Over deze formaten
Een MTL-bestand is de materiaalbeschrijving die hoort bij een Wavefront OBJ 3D-model. Het slaat oppervlaktekleuren, glans, transparantie en verwijzingen naar textuurbestanden op. Je opent…
Open .MTL details →Een MB-bestand is een Autodesk Maya Binary-scène die 3D-modellen, materialen, rigs, lichten, camera's en animaties bevat. Het opent alleen correct in Autodesk Maya. Geen enkele gratis…
Open .MB details →Kwaliteit & waar op te letten
- De
.mtlalleen bevat geen geometrie; u moet het bijbehorende.objbestand hebben om iets nuttigs in Maya te kunnen importeren. - MTL gebruikt Phong-stijl arcering (
Kd,Ks,Ns) terwijl de moderne pipelines van Maya fysiek gebaseerde shaders gebruiken; basiskleuren en texturen worden geïmporteerd, maar het spiegelend gedrag moet mogelijk handmatig worden aangepast. - Er bestaat geen converter voor alleen MTL naar MB omdat de conversie geen logische basis heeft - geometrie is simpelweg niet aanwezig in de
.mtl.
Veelgestelde vragen
Een website zegt dat het MTL naar MB converteert - werkt dat?
Ik heb een OBJ en een MTL - kan ik deze in Maya krijgen als een MB?
.obj in Maya via File > Import (het leest de .mtl automatisch) en sla de scène vervolgens op als .mb.Zullen de MTL-materialen er hetzelfde uitzien in Maya?
Kd, Ks, Ns) vertalen zich mogelijk niet exact naar de PBR-shaders van Maya en moeten mogelijk handmatig worden aangepast.