Waarom WRL naar FBX converteren?
WRL is een VRML-scèneformaat in platte tekst dat veel voorkomt in CAD-exports en verouderde 3D-archieven, maar game-engines en animatietools zoals Unity, Unreal Engine, Maya en 3ds Max importeren dit niet systeemeigen. Converteren naar .FBX geeft deze tools een formaat dat ze direct kunnen lezen, waardoor het de standaard overdrachtsstap is bij het overbrengen van een uit CAD afkomstig of gescand model naar een real-time pipeline.
Hoe WRL naar FBX te converteren
Blender OPEN-SOURCE
Schakel de ingebouwde Web3D add-on in, importeer uw .wrl via File > Import > X3D/VRML2 en exporteer vervolgens via File > Export > FBX.
FreeCAD OPEN-SOURCE
Open de .wrl in FreeCAD en gebruik File > Export, waarbij u FBX selecteert als uitvoerformaat.
PolyTrans|CAD+DCC PAID
Een gespecialiseerde CAD-vertaaltool die WRL naar FBX converteert met hoge getrouwheid; commerciële licentie vereist.
Command line - Assimp CLI
Voer assimp export model.wrl model.fbx uit om bestanden in batch te converteren zonder GUI.
Programma's die WRL converteren
Over deze formaten
Een WRL-bestand is een 3D-scène in platte tekst in VRML (Virtual Reality Modeling Language), een open ISO-standaard uit 1995. Om er een te openen, kunt u deze uploaden naar een gratis…
Open .WRL details →Een FBX-bestand is een 3D-model of -scène in het Filmbox-uitwisselingsformaat van Autodesk, dat geometrie, texturen, rigs, animatie, camera's en lichten bevat. Om er gratis een te bekijken,…
Open .FBX details →Kwaliteit & waar op te letten
- VRML-interactiviteit - sensoren, Script-nodes en TimeSensor/Interpolator-beweging - heeft geen FBX-equivalent en vervalt; alleen statische mesh-geometrie wordt geëxporteerd.
- Textuurafbeeldingen waarnaar in de
.wrlwordt verwezen via ImageTexture-nodes moeten zich op het moment van importeren in dezelfde map bevinden, anders ontbreken ze in de uitvoer-FBX. - De FBX-exporter van Blender is via reverse-engineering ontwikkeld; de as-oriëntatie (Forward/Up instellingen) moet mogelijk worden aangepast als het model gedraaid verschijnt na import in Unity of Maya.
Veelgestelde vragen
Gaat er geometrie verloren bij het converteren van WRL naar FBX?
.wrl stonden tijdens de import.Worden VRML-animaties overgezet naar FBX?
Welke VRML-versie wordt ondersteund?
#VRML V2.0 utf8. VRML 1.0-bestanden (header #VRML V1.0 ascii) worden mogelijk niet correct geïmporteerd; controleer de eerste regel in een teksteditor.