.MB

MB ファイル

Autodesk Maya Binary Scene
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MBファイルは、3Dモデル、マテリアル、リグ、ライト、カメラ、アニメーションを含むAutodesk Maya Binaryシーンです。これはAutodesk Mayaでのみ正しく開くことができます。忠実に読み取れる無料のビューアは存在しないため、Blenderなどの他のアプリで3Dデータを使用するには、まずMaya(無料体験版が利用可能)を使用してFBX、OBJ、またはAlembicとしてエクスポートする必要があります。

開発元: Autodesk (originally Alias|Wavefront) カテゴリ: 3D画像ファイル MIME: application/octet-stream
対応OS Windows macOS Linux
関連: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

このページの内容

19k+ 個の拡張子を索引済み
最終確認日:Sep 10, 2026

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MB ファイル形式とは?

.mbファイルは、Autodeskが開発したMayaソフトウェアで作成された3Dグラフィックスデータを保存します。.mbはバイナリファイルであり、プレーンテキストでデータを保存する同様の.MA形式とは対照的です。ジオメトリの他に、.mbファイルにはライティング設定、オブジェクトのテクスチャ、アニメーションなどのデータも含まれています。この形式はWindows、macOS、およびLinuxで動作します。

Mayaは2種類のシーン保存をサポートしています。プロジェクト全体をテキスト形式で保存するASCII(.ma形式)と、バイナリ(.mb形式)です。バイナリモードがデフォルトの保存形式です。バイナリファイルはASCIIテキストファイルよりもサイズが小さく、読み込みが速いため、制作パイプラインで好まれます。使用される形式に関係なく、基盤となるデータは同じです。.maファイルでは、ユーザーがテキストエディタでファイルを検査および修正することも可能です。

内部的には、.mbはIFFベースのチャンク構造コンテナで構築されています。ファイルは、2GBを超えるシーンをサポートするために、FOR4(32ビット)またはMaya 2014以降はFOR8(64ビット)で始まります。関連する中間形式には.FBX.ABC.USDがありますが、Mayaネイティブのパイプラインにおいて.mbに代わるものはありません。

セキュリティと安全性

リスク: LOW

.mbはシーンデータでありプログラムではないため、それ自体で実行されることはありません。現実的なリスクは、スクリプトを埋め込んだMayaシーンによるものです。MayaはscriptNodesや «onload» トリガーにMEL/Pythonを保存でき、悪意のあるシーンがMayaを標的としたマルウェア(例: «CgAbBlanket» / vaccine事件)を拡散させた歴史があります。信頼できない.mbファイルはスクリプト実行を無効にして開き、Mayaのセキュリティ/ワクチンツールを最新の状態に保ってください。また、バイナリ形式はテキストの.maよりもペイロードの発見が困難です。

形式の詳細

概要
正式名称Autodesk Maya Binary Scene別名 Maya Binary file, Maya scene (binary)
開発元Autodesk (originally Alias|Wavefront)登場時期 1998 (Maya 1.0)
MIME タイプapplication/octet-stream
タイプバイナリ3Dシーンファイル(IFFベースのチャンクコンテナ)
この拡張子は以下でも使用されています…
  • MapBasic コンパイル済みプログラム (MapInfo) - MapInfo Professional用のコンパイル済みMapBasicアプリケーション - 3Dシーンとは無関係です。
  • Multimedia Builder プロジェクト - 古いMultimedia Builderオーサリングツールのプロジェクトファイル。レガシーであり無関係です。
  • データベース / メールボックス バックアップファイル - 一部のアプリが一般的なデータベースまたはメールボックスデータに .mb を使用します。ニッチであり無関係です。
マジックバイト ・ ファイルシグネチャ
オフセット
00010203
16進数
464F5234
ASCII
FOR4
Maya BinaryはEAのInterchange File Format (IFF)に基づいています。32ビットファイルは «FOR4» (46 4F 52 34) で始まり、Maya 2014で導入された64ビットバリアントは «FOR8» (46 4F 52 38) で始まります。チャンクタイプIDと長さは、Mayaの4バイト/8バイトアラインメントされたIFFバリアントを使用します。

MB ファイルを開くプログラム

Windows1 app
Autodesk Maya 有料 「ファイル」>「シーンを開く」から.mbを選択します。バイナリシーンを忠実に開くことができる唯一のアプリです。30日間の無料体験版と学生ライセンスが用意されています。
macOS1 app
Autodesk Maya 有料 「ファイル」>「シーンを開く」から.mbを選択します。バイナリシーンを忠実に開くことができる唯一のアプリです。30日間の無料体験版と学生ライセンスが用意されています。
Linux1 app
Autodesk Maya 有料 「ファイル」>「シーンを開く」から.mbを選択します。バイナリシーンを忠実に開くことができる唯一のアプリです。30日間の無料体験版と学生ライセンスが用意されています。

技術的詳細

詳細仕様
コンテナ形式IFF FORM/LIST チャンク階層 - 32ビットファイルの場合は FOR4 グループチャンク、64ビットの大規模シーンファイルの場合は FOR8
マジックバイト標準ファイルの場合はオフセット0に `FOR4` (46 4F 52 34)、64ビット版の場合は `FOR8` (46 4F 52 38)
エンコーディングバイナリ - テキストエディタで人間が読んだり編集したりすることはできません
バイト順序ビッグエンディアン(IFFの慣例に従う)
圧縮なし - ジオメトリ、アニメーション曲線、属性データはチャンク内に非圧縮で保存されます
MIMEタイプ`application/octet-stream`; また `application/x-maya-binary` としても認識されます
一般的なファイルサイズシーンのジオメトリ、テクスチャ参照、キャッシュされたアニメーションに応じて1MBから数GB
プラットフォームのサポートWindows, macOS, Linux
32ビットファイルサイズ制限約2GB(FOR4 FORMバリアント - チャンク長が4バイト値として保存されるため)
64ビット大規模シーンバリアントFOR8 FORM - チャンク長を8バイト値として保存することで2GBの制限を撤廃。Maya 2014で導入
内部データモデル型付きノード、属性、接続、アニメーション曲線の階層としてエンコードされたMayaディペンデンシーグラフ
デフォルトの保存形式はい - MayaはデフォルトでシーンをASCIIの `.ma` 形式ではなく `.mb` として保存します
テキスト形式の対応物`.ma` (Maya ASCII) は、同じシーンデータを人間が読めるMELのようなテキストとしてエンコードします。`.mb` はよりコンパクトで読み込みが高速です
リリース日1998 (Maya 1.0)
最新バージョンFOR8 64-bit variant since Maya 2014 (for scenes over 2 GB)
仕様書help.autodesk.com

MB の変換

可能
.MB .IVEガイド
はい、MBはIVEに変換できますが、2つのステップが必要です。まずAutodesk…
変換方法
.MB .MAガイド
はい、MBからMAへの変換は完全に可能です。Autodesk Mayaで .mb を開き、[File] > [Save Scene As] を使用して Maya ASCII (.ma) として保存します。
変換方法
.MB .OBJガイド
はい。 Autodesk Maya で .mb を開き、File > Export All > OBJ を使用します。これが唯一の確実な方法です。
変換方法
.MB .WRLガイド
はい - Autodesk Mayaで.mbを開き、「ファイル」>「すべて書き出し」を選択して、出力形式としてVRML2 (.wrl) を選択します。
変換方法
.MB .ABCガイド
はい。Autodesk MayaのAlembicエクスポート機能を使用してMBをABCに変換できます。これが唯一の実用的な方法です。
変換方法
.MB .X3Dガイド
はい。MBをX3Dに変換できます。Autodesk Mayaでシーンを開き、直接X3Dにエクスポートするか、一度OBJ/FBXにエクスポートしてからその中間ファイルを変換します。
変換方法
.MB .MTLガイド
はい。MBファイルからMTLを取得できます。Autodesk Mayaでシーンを開き、OBJにエクスポートします。Mayaは自動的に.mtlサイドカーファイルを書き出します。
変換方法
.MB .FBXガイド
はい。MBはFBXに変換可能です。Autodesk Mayaでシーンを開き、File > Export All > FBXを使用してください。これ以外に信頼できる方法はありません。
変換方法

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よくある質問

.mbファイルとは何ですか?
Autodesk Maya Binaryシーンです。Mayaのコンパクトなバイナリ形式で保存された3Dプロジェクト(モデル、マテリアル、リグ、ライト、アニメーション)であり、Mayaでのみ正しく開くことができます。
Mayaなしで.mbファイルを開くにはどうすればよいですか?
Mayaなしで忠実に開くことは実質的に不可能です。無料のビューアで.mbを直接読み取れるものはありません。送信者にFBX/OBJ/Alembic/USDでのエクスポートを依頼するか、Mayaの無料体験版または学生ライセンスを使用して開き、エクスポートしてください。
Blenderで.mbファイルを開けますか?
直接は開けません。BlenderにはMaya Binaryのインポーターがありません。Mayaを使用してシーンをFBX、OBJ、Alembic、またはUSDにエクスポートする必要があり、その後Blenderでインポートできます。
.mbと.maの違いは何ですか?
どちらも同じ内容を含むMayaネイティブのシーンです。.mbはバイナリ(軽量、読み込みが速い、人間には読めない)であり、.maはASCIIテキスト(大容量、可読性がある、バージョン管理が容易)です。
.mbファイルがMayaで開かないのはなぜですか?
通常、お使いのバージョンよりも新しいMayaバージョンで保存されている(そのバージョン以降で開く)か、インストールされていないプラグインやノードを参照していることが原因です。元のバージョンで.maとして保存し直すと、何が必要かを確認できます。
.mbをFBXやOBJに変換するにはどうすればよいですか?
Mayaで開き、「ファイル」>「すべて書き出し」からFBX(リグ/アニメーションを保持)またはOBJ(ジオメトリのみ)を選択します。Maya以外に信頼できるコンバーターはありません。

参考文献

1Just Solve the File Format Problem - Maya scenefileformats.archiveteam.org
2Autodesk - Maya product pagewww.autodesk.com

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