¿Qué es el formato de archivo MB?
Los archivos .mb almacenan datos de gráficos 3D creados por el software Maya, desarrollado por Autodesk. .mb es un archivo binario, en contraste con el formato similar .MA, que almacena datos en texto plano. Además de la geometría, los archivos .mb también contienen datos como configuraciones de iluminación, texturas de objetos y animaciones. El formato funciona en Windows, macOS y Linux.
Maya admite dos tipos de persistencia de escena: ASCII (formato .ma), donde todo el proyecto se guarda en un formato de texto, y binario (formato .mb). El modo binario es el formato de guardado predeterminado. Los archivos binarios son más pequeños que los archivos de texto ASCII y se cargan más rápido, lo que los hace preferibles en los flujos de trabajo de producción. Los datos subyacentes siguen siendo los mismos independientemente del formato utilizado; los archivos .ma también permiten a los usuarios inspeccionar y modificar el archivo en un editor de texto.
Internamente, .mb se basa en un contenedor de fragmentos (chunks) basado en IFF. Los archivos comienzan con FOR4 (32 bits) o, desde Maya 2014, FOR8 (64 bits) para admitir escenas que superen los 2 GB. Los formatos de intercambio relacionados incluyen .FBX, .ABC y .USD, aunque ninguno reemplaza al .mb en un flujo de trabajo nativo de Maya.
Seguridad y protección
RIESGO: LOWUn .mb son datos de escena, no un programa, por lo que no puede ejecutarse por sí solo. El riesgo real proviene de las escenas de Maya que incrustan scripts: Maya puede almacenar MEL/Python en scriptNodes y activadores «onload», y las escenas maliciosas históricamente han propagado malware dirigido a Maya (por ejemplo, los incidentes «CgAbBlanket»/vaccine). Abra archivos .mb de dudosa procedencia con la ejecución de scripts desactivada y mantenga actualizadas las herramientas de seguridad/vacunas de Maya; el formato binario también hace que dichas cargas útiles sean más difíciles de detectar que en el formato de texto .ma.
Detalles del formato
en pocas palabras- Programa compilado MapBasic (MapInfo) - Aplicación MapBasic compilada para MapInfo Professional; no relacionada con escenas 3D.
- Proyecto Multimedia Builder - Archivo de proyecto para la antigua herramienta de autoría Multimedia Builder; heredado y no relacionado.
- Archivos de copia de seguridad de base de datos / buzón - Algunas aplicaciones usan .mb para datos genéricos de bases de datos o buzones de correo; nicho y no relacionado.
Programas que abren archivos MB
Detalles técnicos
especificación profunda| Formato de contenedor | Jerarquía de fragmentos IFF FORM/LIST: fragmentos de grupo FOR4 para archivos de 32 bits, FOR8 para archivos de escenas grandes de 64 bits |
| Magic bytes | `FOR4` (46 4F 52 34) en el desplazamiento de byte 0 para archivos estándar; `FOR8` (46 4F 52 38) para la variante de 64 bits |
| Codificación | Binario: no es legible por humanos ni editable en un editor de texto |
| Orden de bytes | Big-endian, siguiendo la convención IFF |
| Compresión | Ninguna: la geometría, las curvas de animación y los datos de atributos se almacenan sin comprimir dentro de los fragmentos |
| Tipo MIME | `application/octet-stream`; también reconocido como `application/x-maya-binary` |
| Tamaño de archivo típico | De 1 MB a varios GB, dependiendo de la geometría de la escena, las referencias de texturas y la animación en caché |
| Soporte de plataforma | Windows, macOS, Linux |
| Límite de tamaño de archivo de 32 bits | ~2 GB (variante FOR4 FORM: las longitudes de los fragmentos se almacenan como valores de 4 bytes) |
| Variante de escena grande de 64 bits | FOR8 FORM: elimina el límite de 2 GB al almacenar las longitudes de los fragmentos como valores de 8 bytes; introducido en Maya 2014 |
| Modelo de datos interno | Grafo de dependencia de Maya codificado como una jerarquía de nodos tipados, atributos, conexiones y curvas de animación |
| Formato de guardado predeterminado | Sí: Maya guarda las escenas como `.mb` por defecto en lugar del formato ASCII `.ma` |
| Contraparte en formato de texto | `.ma` (Maya ASCII) codifica los mismos datos de escena como texto legible similar a MEL; `.mb` es más compacto y se carga más rápido |
| Lanzado | 1998 (Maya 1.0) |
| Última versión | FOR8 64-bit variant since Maya 2014 (for scenes over 2 GB) |
| Especificación | help.autodesk.com |
Conversiones de MB
Preguntas y respuestas de la comunidad
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