なぜ MAX を BLEND に変換するのですか?
.max 形式は、プロプライエタリで非公開の OLE2 複合ドキュメントコンテナに保存されており、その内部構造は 3ds Max のバージョン間で変化します。公開された仕様書がないため、Blender は動作するインポーターを実装できず、MAX から .blend への直接変換は不可能です。
MAX から BLEND への変換方法
3ds Max APP
3ds Max で .max シーンを開き、«ファイル > 書き出し» を介して FBX にエクスポートし(メッシュ、マテリアル、カメラ、アニメーションを保持)、その後 Blender の «ファイル > インポート > FBX» を介して FBX をインポートし、.blend として保存します。
これらの形式について
.maxファイルはAutodesk 3ds Maxのネイティブシーンファイルであり、ジオメトリ、マテリアル、ライト、カメラ、アニメーションを含む完全な3Dプロジェクトを保存します。正しく開くことができるのは3ds Max本体(Windows、有料)のみです。無料でプレビューするには、ブラウザベースのAutodesk…
.MAX の詳細を開く →BLEND ファイルは、無料のオープンソース 3D 制作スイートである Blender のネイティブプロジェクトファイルです。モデル、マテリアル、ライティング、アニメーション、レンダリング設定など、シーン全体を 1 つのバイナリファイルに保存します。これを完全に開くことができる唯一のプログラムは Blender(無料、Windows/macOS/Linux…
.BLEND の詳細を開く →品質と注意点
- FBX はメッシュ、マテリアル、カメラ、ライト、キーフレームアニメーションを転送しますが、3ds Max 固有のモディファイアやレンダリングエンジン依存のマテリアル(Arnold、V-Ray)は保持されません。
- OBJ は静的ジオメトリのみを対象とした代替の交換形式ですが、アニメーションや高度なシェーダーは破棄されます。
- ウェブ版の Autodesk Viewer ではブラウザで一部の
.maxシーンをプレビューできますが、エクスポート機能はありません。データを取り出すには 3ds Max が必要です。
よくある質問
なぜ Blender で .max ファイルを直接開けないのですか?
.max 形式はプロプライエタリで非公開、かつバージョン固有のものです。公開された仕様がないため、サードパーティが動作するインポーターを作成することはできていません。無料の Autodesk Viewer で FBX や OBJ にエクスポートできますか?
.max ファイルからデータを抽出するには 3ds Max が必要です。