MAX BLEND
変換不可

MAX から BLEND への変換

MAX を BLEND に変換できますか?
クイック回答
MAX を BLEND に変換することは可能ですか?
いいえ - 直接の変換はできません。

3ds Max から «ファイル > 書き出し» を介して FBX にエクスポートし、その FBX を Blender にインポートして .blend として保存します。この2ステップのルートには 3ds Max へのアクセスが必要です。.max ファイルのみを所有し、ライセンスがない場合、回避策はありません。

直接パスなし
BLEND への他の変換: ZTL · X3D · LWO

このページの内容

macOS、Windows、Linux でテスト済み
最終検証日:Oct 2026

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なぜ MAX を BLEND に変換するのですか?

.max 形式は、プロプライエタリで非公開の OLE2 複合ドキュメントコンテナに保存されており、その内部構造は 3ds Max のバージョン間で変化します。公開された仕様書がないため、Blender は動作するインポーターを実装できず、MAX から .blend への直接変換は不可能です。

MAX から BLEND への変換方法

3ds Max APP

3ds Max で .max シーンを開き、«ファイル > 書き出し» を介して FBX にエクスポートし(メッシュ、マテリアル、カメラ、アニメーションを保持)、その後 Blender の «ファイル > インポート > FBX» を介して FBX をインポートし、.blend として保存します。

これらの形式について

品質と注意点

  • FBX はメッシュ、マテリアル、カメラ、ライト、キーフレームアニメーションを転送しますが、3ds Max 固有のモディファイアやレンダリングエンジン依存のマテリアル(Arnold、V-Ray)は保持されません。
  • OBJ は静的ジオメトリのみを対象とした代替の交換形式ですが、アニメーションや高度なシェーダーは破棄されます。
  • ウェブ版の Autodesk Viewer ではブラウザで一部の .max シーンをプレビューできますが、エクスポート機能はありません。データを取り出すには 3ds Max が必要です。

よくある質問

なぜ Blender で .max ファイルを直接開けないのですか?
.max 形式はプロプライエタリで非公開、かつバージョン固有のものです。公開された仕様がないため、サードパーティが動作するインポーターを作成することはできていません。
無料の Autodesk Viewer で FBX や OBJ にエクスポートできますか?
いいえ - 閲覧専用のアクセスのみを提供しており、エクスポートはできません。.max ファイルからデータを抽出するには 3ds Max が必要です。
FBX は .max シーンのすべてを Blender に引き継げますか?
ほとんどのジオメトリ、マテリアル、カメラ、ライト、キーフレームアニメーションは転送されますが、3ds Max 固有のモディファイアやレンダリングエンジン依存のマテリアルは失われます。