なぜ KWZ を WAV に変換するのですか?
Flipnote Studio 3D bundles the BGM and up to four sound effects inside the .kwz in a proprietary ADPCM codec that ordinary players can't read. Extracting to .wav gives you clean, uncompressed audio you can edit, remix, or archive on its own.
KWZ から WAV への変換方法
kwz-parser (Python) OPEN-SOURCE
Run kwz-parser and select an audio track (id 0 for BGM, 1-4 for the sound effects) to export it as a .wav. The project is deprecated but still handles audio extraction.
flipnote.js library OPEN-SOURCE
In flipnote.js, call the parser's audio methods (getAudioMasterPcm / getAudioTrackPcm) to pull decoded PCM samples from a .kwz, then save them as a .wav.
これらの形式について
.kwz ファイルは、Nintendo 3DS 用の無料の描画・アニメーションアプリ「Flipnote Studio 3D(うごくメモ帳 3D)」で作成された「うごメモ」アニメーションです。3つのレイヤーに描かれた手描きフレーム、オプションの立体視3D深度、およびカスタム ADPCM…
.KWZ の詳細を開く →WAV ファイルは、1991年に Microsoft と IBM によって導入された非圧縮デジタルオーディオファイルです。ダブルクリックするだけで、Windows Media Player、macOS のミュージック/QuickTime、またはあらゆるシステムの VLC で再生できます。主な懸念点はサイズで、CD音質で1分あたり約 10 MB…
.WAV の詳細を開く →品質と注意点
- KWZ オーディオはカスタムの 2-bit/4-bit ADPCM です。DSi ライブラリの変換におけるデコードは推測に基づくため、一部のトラックでノイズやクリッピングが発生する場合があります。
- BGM と各効果音は別々のトラックです。マスターをエクスポートするとそれらがミックスされますが、トラックごとのエクスポートでは分離されたままになります。
- WAV は非圧縮であるため、ファイルサイズは元の小さな KWZ オーディオよりも大きくなります。サイズが重要な場合は、後で MP3 や OGG に変換してください。
よくある質問
効果音なしでバックグラウンドミュージックだけを取得できますか?
0 をエクスポートすると、SE1-SE4 の効果音トラックとは別に BGM のみを取得できます。抽出された音声が歪んで聞こえるのはなぜですか?
これらのツールには 3DS や元のアプリが必要ですか?
.kwz を読み取ります。