.USM

Fichier USM

CRI Middleware USM video file (Sofdec2)
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Un fichier USM est un conteneur vidéo de jeu propriétaire créé par CRI Middleware, utilisé pour stocker les cinématiques pré-rendues et les vidéos plein écran dans les jeux commerciaux. Il ne s'ouvrira pas dans VLC ou tout autre lecteur multimédia standard car il doit d'abord être démultiplexé. Utilisez VGMToolbox ou wannacri pour le diviser en flux vidéo et audio, puis utilisez FFmpeg pour produire un MP4 lisible.

Développeur : CRI Middleware Co., Ltd. (CRIWARE) Catégorie : Fichiers vidéo MIME: application/octet-stream
S'OUVRE SUR Windows macOS Linux
Lié : .DAV · .MKV · .MP4 · .H264

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Dernière révision le Jul 17, 2026

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Qu'est-ce que le format de fichier USM ?

.usm est un format de conteneur vidéo propriétaire développé par CRI Middleware (CRIWARE) pour l'intégration de séquences cinématiques dans les jeux vidéo commerciaux. Également connus sous le nom de CRI Movie ou Sofdec2 movie, les fichiers .usm stockent des flux vidéo et audio entrelacés à l'intérieur d'une structure binaire segmentée identifiée par la signature de quatre octets CRID au début du fichier. Contrairement aux formats à codec unique, .usm est une enveloppe - la piste vidéo intégrée est généralement en MPEG-2, VP9 ou H.264, tandis que l'audio utilise les propres codecs ADX ou HCA de CRI. Les fichiers USM sont typiquement utilisés pour les cinématiques - des séquences de jeu non interactives - et se trouvent largement dans les titres d'éditeurs tels que Sega, Capcom et Bandai Namco. Ils ont un but similaire aux fichiers .BIK (vidéo Bink), bien que les deux formats ne soient pas liés techniquement. Le conteneur .usm remplace l'ancien format .SFD (Sofdec 1).

Les vidéos USM peuvent généralement être lues en dehors d'un jeu donné ou converties vers d'autres formats vidéo à l'aide d'outils tels que FFmpeg ou wannacri. De nombreux fichiers .usm sont optionnellement chiffrés avec une clé 64 bits par jeu, ce qui signifie qu'un démultiplexeur peut avoir besoin de la clé spécifique du titre avant que l'extraction ne soit possible. Les données des fichiers USM peuvent également être extraites à l'aide d'outils d'ingénierie inverse. Le processus est assez complexe, et les termes de licence du jeu peuvent exclure toute tentative d'accès aux données du jeu d'une manière non spécifiée dans le document de licence.

Sécurité et sûreté

RISQUE : LOW

Un fichier USM contient des données vidéo de jeu sans code exécutable, le fichier lui-même n'est donc pas dangereux à manipuler. Les précautions pratiques sont d'ordre légal et liées à la source : les fichiers USM sont extraits de jeux commerciaux sous droit d'auteur, leur redistribution peut donc constituer une infraction ; de plus, les personnes cherchant un « lecteur/convertisseur USM facile » tombent souvent sur des sites de téléchargement de logiciels publicitaires - tenez-vous-en aux outils open-source réputés (VGMToolbox, wannacri, FFmpeg, vgmstream). Les fichiers USM chiffrés nécessitent en plus la clé du jeu, que vous ne pouvez légitimement utiliser qu'avec du contenu que vous possédez.

Détails du format

en bref
NOM COMPLETCRI Middleware USM video file (Sofdec2)alias CRI Movie, CRIWARE USM
DÉVELOPPEURCRI Middleware Co., Ltd. (CRIWARE)depuis Sofdec2 / CRI Movie middleware (USM container superseding the older SFD format), 2000s
CATÉGORIEFichiers vidéo
TYPE MIMEapplication/octet-stream
TYPEConteneur vidéo/audio multiplexé propriétaire (cinématique de jeu/FMV)
Cette extension est également utilisée par…
  • Annulation/fichiers temporaires Ableton Live (.usm) et autres usages de niche - Quelques outils non liés ont utilisé .usm pour des données internes ou d'état ; mineur par rapport à la signification vidéo de CRI.
OCTETS MAGIQUES · SIGNATURE DE FICHIER
OFFSET
00010203
HEX
43524944
ASCII
CRID
Un fichier USM commence par la signature ASCII « CRID » (43 52 49 44) à l'offset 0, l'en-tête du flux multiplexé de CRI. D'autres marqueurs de segments CRIWARE apparaissent tout au long du fichier, notamment « @UTF » (le format de table CRI), « @SFV » (flux vidéo) et « @SFA » (flux audio). Identifiez-le par « CRID » au début, et non par une signature vidéo générique.

Programmes qui ouvrent les fichiers USM

Windows4 apps
FFmpeg Open-source Après le démultiplexage, ré-encapsulez/convertissez : ffmpeg -i out.m2v -i out.wav -c:v libx264 movie.mp4 (corrige la pixélisation et produit un fichier lisible).
VGMToolbox Open-source Misc. Tools > Stream Tools > Video Demultiplexer, réglez Format sur « USM (CRI Movie 2) », faites glisser le .usm - génère .m2v (vidéo) + .adx/.hca (audio).
wannacri Open-source Ligne de commande : wannacri extractusm movie.usm pour démultiplexer/déchiffrer en vidéo + audio (prend en charge les USM avec clé via -k).
vgmstream Open-source Décodez le flux audio CRI ADX/HCA extrait en WAV afin que FFmpeg puisse le multiplexer à nouveau avec la vidéo.
macOS2 apps
FFmpeg Open-source Après le démultiplexage, ré-encapsulez/convertissez : ffmpeg -i out.m2v -i out.wav -c:v libx264 movie.mp4 (corrige la pixélisation et produit un fichier lisible).
wannacri Open-source Ligne de commande : wannacri extractusm movie.usm pour démultiplexer/déchiffrer en vidéo + audio (prend en charge les USM avec clé via -k).
Linux2 apps
FFmpeg Open-source Après le démultiplexage, ré-encapsulez/convertissez : ffmpeg -i out.m2v -i out.wav -c:v libx264 movie.mp4 (corrige la pixélisation et produit un fichier lisible).
wannacri Open-source Ligne de commande : wannacri extractusm movie.usm pour démultiplexer/déchiffrer en vidéo + audio (prend en charge les USM avec clé via -k).

Détails techniques

spécifications approfondies
Type de conteneurConteneur vidéo/audio multiplexé propriétaire (CRI Movie 2 / Sofdec2)
Signature de fichier`CRID` (hex 43 52 49 44) à l'offset 0
Ordre des octetsBig-endian - les en-têtes de segments et les tables de métadonnées `@UTF` utilisent l'encodage gros-boutiste
Marqueurs de segments internes`CRID` (racine du conteneur), `@UTF` (tables de métadonnées), `@SFV` (flux vidéo), `@SFA` (flux audio)
Codecs vidéoMPEG-2, VP9, H.264, ou CRI Sofdec/Prime - varie selon le jeu et la version du SDK CRIWARE
Codecs audioCRI ADX et HCA, transportés dans les segments de flux `@SFA`
ChiffrementClé XOR 64 bits optionnelle par jeu ; les fichiers chiffrés nécessitent la clé du titre pour le démultiplexage
Encodage des couleursGénéralement YUV 4:2:0 8 bits (dépend du codec vidéo intégré)
Résolution maximaleJusqu'à 4K, selon le codec et la version du SDK CRIWARE
Taux d'échantillonnage audioCouramment 48 000 Hz (ADX/HCA) ; varie selon le titre
Taille de fichier typiqueDe dizaines à des centaines de Mo par cinématique ; les jeux riches en FMV peuvent atteindre plusieurs Go sur l'ensemble des fichiers USM
Format prédécesseurRemplace `.sfd` (CRI Movie 1 / Sofdec 1)
Plateformes supportéesWindows, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Android/iOS (via le SDK CRIWARE)
Type MIMEapplication/octet-stream (non officiel : video/x-usm)
Sortie d'extractionLe démultiplexage produit un flux élémentaire vidéo séparé (ex: `.m2v`) et un fichier audio (`.adx` ou `.hca`)
Licenciés notablesSega, Capcom, Bandai Namco et de nombreux autres studios de jeux commerciaux utilisant CRIWARE
PubliéSofdec2 / CRI Movie middleware (USM container superseding the older SFD format), 2000s
Dernière versionCRIWARE Sofdec2 (current; ongoing SDK releases)
Spécificationwww.criware.com

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Foire aux questions

Comment ouvrir / lire un fichier .usm ?
Vous ne pouvez pas le lire directement - USM est le conteneur de vidéo de jeu propriétaire de CRI Middleware. Démultiplexez-le d'abord avec VGMToolbox (Video Demultiplexer > « USM (CRI Movie 2) ») ou wannacri pour obtenir des flux vidéo et audio séparés, puis convertissez-les en MP4 avec FFmpeg.
Comment convertir un USM en MP4 ?
Deux étapes : démultiplexez l'USM en une vidéo (.m2v) et un audio (.adx/.hca) avec VGMToolbox ou wannacri, décodez l'audio en WAV (vgmstream), puis multiplexez avec FFmpeg : ffmpeg -i video.m2v -i audio.wav -c:v libx264 out.mp4. Il n'existe pas de convertisseur en un seul clic.
Pourquoi VLC n'ouvre-t-il pas mon fichier USM ?
Parce que l'USM n'est pas un format vidéo standard - c'est un conteneur CRI multiplexé, parfois chiffré, que VLC ne démultiplexe pas. Extrayez d'abord les flux sous-jacents avec un démultiplexeur CRI, convertissez-les en MP4/MKV, et VLC pourra alors les lire.
Mon démultiplexage USM échoue ou produit des données corrompues - pourquoi ?
L'USM est probablement chiffré ou brouillé avec une clé 64 bits spécifique au jeu. Des outils comme wannacri peuvent déchiffrer avec la bonne clé (-k) ; VGMToolbox peut échouer sur des variantes de clés ou de codecs qu'il ne prend pas en charge. De plus, la sortie brute .m2v peut paraître pixélisée jusqu'à ce qu'elle soit ré-encapsulée avec FFmpeg.
Est-ce qu'un .usm est un fichier Scaleform GFX ?
Non - c'est une erreur d'étiquetage de base de données. Scaleform GFX est un middleware d'interface utilisateur de jeu basé sur Flash utilisant .gfx/.swf. La vidéo .usm est le format Sofdec2/CRI Movie de CRI Middleware, identifié par l'en-tête « CRID ».
Quel type d'audio se trouve dans un USM et comment l'obtenir ?
Généralement de l'audio ADX ou HCA de CRI. Le démultiplexage de l'USM l'extrait sous forme de fichier .adx/.hca séparé ; décodez-le en WAV avec vgmstream, il devient alors un fichier audio normal que vous pouvez lire ou multiplexer à nouveau avec la vidéo.

Références

1CRI Middleware (CRIWARE) - official sitewww.criware.com
2Amicitia Wiki - USM formatamicitia.miraheze.org

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