.USM

USM ファイル

CRI Middleware USM video file (Sofdec2)
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USMファイルは、CRI Middlewareによって作成された独自のゲーム用ビデオコンテナであり、市販ゲームのプリレンダリングされたカットシーンやフルモーションビデオ(FMV)の保存に使用されます。VLCや標準的なメディアプレーヤーでは直接開くことができず、まずデマルチプレクス(分離)する必要があります。VGMToolboxやwannacriを使用してビデオストリームとオーディオストリームに分割し、その後FFmpegを使用して再生可能なMP4を作成します。

開発元: CRI Middleware Co., Ltd. (CRIWARE) カテゴリ: 動画ファイル MIME: application/octet-stream
対応OS Windows macOS Linux
関連: .DAV · .MKV · .MP4 · .H264

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最終確認日:Jul 17, 2026

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USM ファイル形式とは?

.usmは、市販のビデオゲームにカットシーン映像を埋め込むためにCRI Middleware(CRIWARE)によって開発された独自のビデオコンテナ形式です。CRI MovieまたはSofdec2ムービーとしても知られ、.usmファイルは、ファイルの先頭にある4バイトのシグネチャCRIDによって識別されるチャンク化されたバイナリ構造内に、インターリーブされたビデオおよびオーディオストリームを格納します。単一のコーデック形式とは異なり、.usmはラッパー(入れ物)です。埋め込まれたビデオトラックは通常MPEG-2、VP9、またはH.264であり、オーディオにはCRI独自のADXまたはHCAコーデックが使用されます。USMファイルは通常、非インタラクティブなゲームシーケンスである、いわゆるカットシーンに使用され、Sega、Capcom、Bandai Namcoなどのパブリッシャーのタイトルで広く見られます。目的としては.BIK(Binkビデオ)ファイルに似ていますが、これら2つの形式に技術的な関連性はありません。.usmコンテナは、古い.SFD(Sofdec 1)形式を継承したものです。

USMビデオは通常、FFmpegやwannacriなどのツールを使用して、特定のゲームの外で再生したり、他のビデオ形式に変換したりできます。多くの.usmファイルは、ゲームごとの64ビットキーでオプションとして暗号化されているため、抽出前にデマルチプレクサがタイトルの特定のキーを必要とする場合があります。USMファイル内のデータは、リバースエンジニアリングツールを使用して抽出することも可能です。このプロセスはかなり複雑であり、ゲームのライセンス条項によっては、ライセンス文書で指定されていない方法でのゲームデータへのアクセスが禁止されている場合があります。

セキュリティと安全性

リスク: LOW

USMは実行コードを含まないゲームビデオデータであるため、ファイル自体を扱うことに危険はありません。実用上の注意点は法律およびソースに関連するものです。USMファイルは著作権で保護された市販ゲームから抽出されたものであるため、再配布は権利侵害となる可能性があります。また、「簡単なUSMプレーヤー/コンバーター」を探すと、アドウェアが同梱されたダウンロードサイトに行き着くことが多いため、信頼できるオープンソースツール(VGMToolbox, wannacri, FFmpeg, vgmstream)を使用するようにしてください。暗号化されたUSMにはさらにゲームのキーが必要であり、これは所有しているコンテンツに対してのみ合法的に使用できます。

形式の詳細

概要
正式名称CRI Middleware USM video file (Sofdec2)別名 CRI Movie, CRIWARE USM
開発元CRI Middleware Co., Ltd. (CRIWARE)登場時期 Sofdec2 / CRI Movie middleware (USM container superseding the older SFD format), 2000s
カテゴリ動画ファイル
MIME タイプapplication/octet-stream
タイプ独自仕様の多重化ビデオ/オーディオコンテナ (ゲームカットシーン/FMV)
この拡張子は以下でも使用されています…
  • Ableton Live の元に戻す/一時ファイル (.usm) およびその他のニッチな用途 - いくつかの無関係なツールが内部/状態データに .usm を使用していますが、CRIビデオとしての意味に比べれば少数です。
マジックバイト ・ ファイルシグネチャ
オフセット
00010203
16進数
43524944
ASCII
CRID
USMファイルは、オフセット0にあるASCIIシグネチャ «CRID» (43 52 49 44) で始まり、これがCRIの多重化ストリームのヘッダーとなります。他のCRIWAREチャンクマーカーもファイル全体に現れ、特に «@UTF» (CRIテーブル形式)、«@SFV» (ビデオストリーム)、«@SFA» (オーディオストリーム) が顕著です。汎用的なビデオシグネチャではなく、冒頭の «CRID» で識別してください。

USM ファイルを開くプログラム

Windows4 apps
FFmpeg オープンソース デマルチプレクス後、再ラップ/変換を行います:ffmpeg -i out.m2v -i out.wav -c:v libx264 movie.mp4(ピクセル化を修正し、再生可能なファイルを生成します)。
VGMToolbox オープンソース Misc. Tools > Stream Tools > Video Demultiplexerを選択し、Formatを«USM (CRI Movie 2)»に設定して.usmをドラッグします。.m2v(ビデオ)と.adx/.hca(オーディオ)が出力されます。
wannacri オープンソース コマンドライン:wannacri extractusm movie.usm を実行してビデオとオーディオをデマルチプレクス/復号します(-k オプションでキー付きUSMをサポート)。
vgmstream オープンソース 抽出されたCRI ADX/HCAオーディオストリームをWAVにデコードし、FFmpegでビデオと再結合できるようにします。
macOS2 apps
FFmpeg オープンソース デマルチプレクス後、再ラップ/変換を行います:ffmpeg -i out.m2v -i out.wav -c:v libx264 movie.mp4(ピクセル化を修正し、再生可能なファイルを生成します)。
wannacri オープンソース コマンドライン:wannacri extractusm movie.usm を実行してビデオとオーディオをデマルチプレクス/復号します(-k オプションでキー付きUSMをサポート)。
Linux2 apps
FFmpeg オープンソース デマルチプレクス後、再ラップ/変換を行います:ffmpeg -i out.m2v -i out.wav -c:v libx264 movie.mp4(ピクセル化を修正し、再生可能なファイルを生成します)。
wannacri オープンソース コマンドライン:wannacri extractusm movie.usm を実行してビデオとオーディオをデマルチプレクス/復号します(-k オプションでキー付きUSMをサポート)。

技術的詳細

詳細仕様
コンテナタイプ独自仕様の多重化ビデオ/オーディオコンテナ (CRI Movie 2 / Sofdec2)
ファイルシグネチャオフセット0に`CRID` (16進数 43 52 49 44)
バイトオーダービッグエンディアン - チャンクヘッダーおよび`@UTF`メタデータテーブルはビッグエンディアン・エンコーディングを使用
内部チャンクマーカー`CRID` (コンテナルート), `@UTF` (メタデータテーブル), `@SFV` (ビデオストリーム), `@SFA` (オーディオストリーム)
ビデオコーデックMPEG-2, VP9, H.264, または CRI Sofdec/Prime - ゲームやCRIWARE SDKのバージョンにより異なる
オーディオコーデックCRI ADX および HCA、`@SFA`ストリームチャンクに格納
暗号化オプションでゲームごとの64ビットXORキーを使用。暗号化されたファイルはデマルチプレクスにタイトルのキーが必要
カラーエンコーディング通常は 8-bit 4:2:0 YUV (埋め込まれたビデオコーデックに依存)
最大解像度コーデックおよびCRIWARE SDKのバージョンにより最大4Kまで
オーディオサンプリングレート一般的に 48,000 Hz (ADX/HCA)。タイトルにより異なる
典型的なファイルサイズカットシーンごとに数十から数百MB。FMVを多用するゲームでは、全USMファイルで数GBに及ぶこともある
後継形式`.sfd` (CRI Movie 1 / Sofdec 1) を継承
プラットフォームサポートWindows, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Android/iOS (CRIWARE SDK経由)
MIMEタイプapplication/octet-stream (非公式: video/x-usm)
抽出出力デマルチプレクスにより、個別のビデオエレメンタリストリーム(例:`.m2v`)とオーディオファイル(`.adx`または`.hca`)が生成される
主なライセンシーSega, Capcom, Bandai Namco および CRIWAREを使用する多くの商用ゲームスタジオ
リリース日Sofdec2 / CRI Movie middleware (USM container superseding the older SFD format), 2000s
最新バージョンCRIWARE Sofdec2 (current; ongoing SDK releases)
仕様書www.criware.com

USM の変換

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よくある質問

.usmファイルを開いたり再生したりするにはどうすればよいですか?
直接再生することはできません。USMはCRI Middleware独自のゲームムービーコンテナです。まずVGMToolbox(Video Demultiplexer > «USM (CRI Movie 2)»)またはwannacriでデマルチプレクスしてビデオとオーディオのストリームを分離し、その後FFmpegでMP4に変換してください。
USMをMP4に変換するにはどうすればよいですか?
2つのステップが必要です。まずVGMToolboxまたはwannacriでUSMをビデオ(.m2v)とオーディオ(.adx/.hca)にデマルチプレクスします。次にvgmstreamでオーディオをWAVにデコードし、最後にFFmpegで結合します:ffmpeg -i video.m2v -i audio.wav -c:v libx264 out.mp4。ワンクリックで変換できるコンバーターは存在しません。
なぜVLCでUSMファイルが開けないのですか?
USMは標準的なビデオ形式ではないためです。これは多重化され、時には暗号化されたCRIコンテナであり、VLCはこれをデマルチプレクスしません。まずCRIデマルチプレクサで基礎となるストリームを抽出し、MP4/MKVに変換すれば、VLCで再生できるようになります。
USMのデマルチプレクスが失敗するか、ゴミデータが出力されます。なぜですか?
そのUSMはおそらくゲームごとの64ビットキーで暗号化またはスクランブルされています。wannacriのようなツールは、正しいキー(-k)があれば復号できます。VGMToolboxは、キー付きのバリアントやサポートしていないコーデックで失敗することがあります。また、生の.m2v出力は、FFmpegで再ラップするまでピクセル化して見えることがあります。
.usmはScaleform GFXファイルですか?
いいえ、それはデータベースのラベル付けミスです。Scaleform GFXは、.gfx/.swfを使用するFlashベースのゲームUIミドルウェアです。.usmビデオはCRI MiddlewareのSofdec2/CRI Movie形式であり、「CRID」ヘッダーによって識別されます。
USMの中にはどのようなオーディオが入っていますか?また、どうすれば取得できますか?
通常はCRIのADXまたはHCAオーディオです。USMをデマルチプレクスすると、独立した.adx/.hcaファイルとして抽出されます。これをvgmstreamでWAVにデコードすれば、再生したりビデオと再結合したりできる通常のオーディオファイルになります。

参考文献

1CRI Middleware (CRIWARE) - official sitewww.criware.com
2Amicitia Wiki - USM formatamicitia.miraheze.org

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