Qu'est-ce que le format de fichier DSV ?
Un fichier .dsv est un fichier de sauvegarde de jeu créé par DeSmuME, l'émulateur Nintendo DS open-source. Il stocke un instantané de la mémoire de sauvegarde de la cartouche DS - le contenu exact de l'EEPROM, de la SRAM ou de la puce flash qu'un vrai jeu DS écrirait sur la cartouche - plus un court pied de page spécifique à DeSmuME qui identifie le type de puce de sauvegarde et la version du fichier.
La région des données est un vidage binaire brut, sa structure interne dépend donc entièrement du jeu. Le pied de page DeSmuME à la fin du fichier est ce qui distingue un .dsv d'un simple fichier .sav utilisé par d'autres émulateurs DS et flashcarts. La taille du fichier correspond à la capacité de la puce de sauvegarde de la cartouche DS d'origine, allant de 512 octets (petite EEPROM) à 512 Ko (stockage flash volumineux).
Comme la section de données est presque identique aux sauvegardes DS génériques, les fichiers .dsv peuvent être convertis au format .sav pour être utilisés avec d'autres émulateurs tels que melonDS ou sur du matériel réel via une flashcart. Le menu intégré de DeSmuME Fichier > Importer/Exporter un fichier de sauvegarde ROM gère cette conversion, et des outils tiers tels que le DeSmuME Save Converter sont également disponibles.
DeSmuME fonctionne sur Windows, macOS et Linux. Les fichiers de sauvegarde pour les jeux fonctionnant sur Android sont généralement gérés par des portages tels que DraStic ou le cœur DeSmuME de RetroArch.
Sécurité et sûreté
RISQUE : LOWLes fichiers .dsv sont des données de sauvegarde de jeu passives sans contenu exécutable. Aucun risque de sécurité lors de leur ouverture dans DeSmuME. Le téléchargement de ROM peut soulever des questions de droits d'auteur selon votre juridiction ; les fichiers de sauvegarde eux-mêmes ne posent pas de problème juridique.
Détails du format
en bref- Microsoft SQL Server Data Source View - SQL Server Analysis Services (SSAS) utilise .dsv pour les fichiers de vue de source de données - des fichiers XML définissant les métadonnées/schémas pour une source de données OLAP, sans rapport avec l'émulation.
- Delimiter-Separated Values - Un fichier de données tabulaires générique où les champs sont séparés par un délimiteur personnalisé (pas nécessairement une virgule) ; une variante texte/CSV utilisée dans certains outils SIG et de données.
Programmes qui ouvrent les fichiers DSV
Détails techniques
spécifications approfondies| Structure du fichier | Vidage brut de la RAM de sauvegarde Nintendo DS (contenu dépendant du jeu) + pied de page propriétaire DeSmuME ajouté à la fin |
| Ordre des octets | Little-endian (la Nintendo DS utilise un processeur ARM en mode little-endian) |
| Taille typique | 512 octets - 512 Ko (correspond à la capacité de la puce de sauvegarde de la cartouche DS) |
| Types de puces de sauvegarde | EEPROM (512B-64Ko), SRAM (32Ko), ou flash NOR (128Ko-512Ko) selon la cartouche d'origine |
| Pied de page DeSmuME | Ajouté à la fin du fichier ; identifie le type de puce de sauvegarde, la taille de la puce et les métadonnées de version de DeSmuME |
| Relation avec le .sav | Le contenu des données est presque identique aux fichiers `.sav` génériques ; le pied de page DeSmuME est la seule différence structurelle |
| Conversion | L'option Fichier > Importer/Exporter un fichier de sauvegarde ROM de DeSmuME convertit le `.dsv` vers/depuis le `.sav` ; le convertisseur tiers DeSmuME Save Converter est également disponible |
| Sommes de contrôle internes | De nombreux jeux DS écrivent leurs propres sommes de contrôle dans la région des données de sauvegarde ; DeSmuME n'ajoute aucune somme de contrôle distincte au niveau du conteneur |
| Émulateurs compatibles | melonDS lit le format `.sav` ; les fichiers `.dsv` convertis fonctionnent dans melonDS et d'autres émulateurs après conversion de format |
| Code source | Projet open-source sur github.com/TASVideos/desmume |
| Publié | c. 2006 (DeSmuME emulator early versions) |
| Spécification | github.com |
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