.UNITYPACKAGE

UNITYPACKAGE Datei

Unity Package File
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SCHNELLE ANTWORT

Eine .unitypackage-Datei ist ein Asset-Bundle für die Unity-Game-Engine, das Modelle, Texturen, Skripte und Prefabs enthält. Öffnen Sie sie, indem Sie sie über Assets > Import Package > Custom Package in ein Unity-Projekt importieren, nicht durch Ausführen. Sie kann Skripte enthalten, die beim Import ausgeführt werden; importieren Sie daher nur aus vertrauenswürdigen Quellen.

Entwickler: Unity Technologies Kategorie: Computerspieldateien MIME: application/octet-stream
VERFÜGBAR AUF Windows macOS Linux
Verwandt: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Zuletzt geprüft Aug 22, 2026

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Was ist das UNITYPACKAGE-Dateiformat?

Eine .unitypackage-Datei ist das proprietäre Format von Unity Technologies zum Verpacken und Verteilen von Unity-Assets zwischen Projekten und über den Asset Store. Unter der Haube handelt es sich um ein gzip-komprimiertes TAR-Archiv - benennen Sie die Datei in .tar.gz um, und jedes Tool wie 7-Zip kann sie dekomprimieren, aber Assets werden nur korrekt reproduziert, wenn sie über den Unity Editor importiert werden.

Im Inneren enthält das Archiv ein Verzeichnis pro Asset, benannt nach der 128-Bit-GUID des Assets. Jedes Verzeichnis enthält:

  • die rohen Asset-Datenteile
  • eine .meta-Datei, die die GUID und die Importeinstellungen enthält
  • einen pathname-Texteintrag, der den ursprünglichen projektrelativen Pfad aufzeichnet
  • ein optionales preview.png-Vorschaubild

Dieses Layout ermöglicht es Unity, die ursprüngliche Ordnerstruktur zu rekonstruieren und Asset-übergreifende Referenzen beim Import intakt zu halten. Zum Importieren ziehen Sie die Datei auf das Unity Editor-Fenster oder verwenden Sie Assets > Import Package.

Das .unitypackage ist seit dem Start im Jahr 2010 die Standard-Distributionseinheit für den Unity Asset Store und wird auch in Unity 6 weiterhin unterstützt. Es koexistiert mit dem neueren Unity Package Manager (UPM)-Format, das diesen Ansatz durch einen einfachen Tarball und ein package.json-Manifest ersetzt, das über das Package Manager-Fenster installiert und nicht direkt importiert wird.

Das Archiv trägt eine gzip CRC-32-Prüfsumme, enthält jedoch keine kryptografische Signatur, sodass die Urheberschaft ohne externe Tools nicht verifiziert werden kann.

Sicherheit

RISIKO: MEDIUM

Eine .unitypackage kann C#-Skripte (.cs), Editor-Skripte und DLLs enthalten, die beim Import innerhalb des Unity Editors ausgeführt werden - ein bösartiges Paket kann also Code in Ihrem Projekt ausführen, nicht nur inerte Grafiken hinzufügen. Importieren Sie Pakete nur aus vertrauenswürdigen Quellen (der offizielle Unity Asset Store prüft Einreichungen; zufällige Foren- oder Torrent-Pakete tun dies nicht). Überprüfen Sie enthaltene Skripte/DLLs vor dem Import und behandeln Sie ein heruntergeladenes Paket wie jeden Drittanbieter-Code. Das vorherige Extrahieren als .tar.gz ermöglicht es Ihnen, den Inhalt zu inspizieren.

Formatdetails

kurz gefasst
VOLLSTÄNDIGER NAMEUnity Package Filealias Unity asset package, Unity Asset Store package
ENTWICKLERUnity Technologiesseit Mid-2000s (Unity asset export; Asset Store launched 2010)
MIME TYPEapplication/octet-stream
TYPgzip-komprimiertes TAR-Archiv von Unity-Assets mit Metadaten
MAGIC BYTES · DATEISIGNATUR
OFFSET
0001
HEX
1F8B
ASCII
··
Eine .unitypackage ist ein gzip-komprimiertes Tar (.tar.gz). Die ersten zwei Bytes sind das gzip-Magic 1F 8B; nach der Dekomprimierung ist es ein Tar, das einen Ordner pro Asset enthält, der jeweils die Daten des Assets, seine .meta-Datei und einen Pfadnameneintrag enthält. Benennen Sie sie in .tar.gz um, um sie mit 7-Zip/tar zu extrahieren - aber die Assets werden nur beim Import in ein Unity-Projekt korrekt reproduziert.

Programme zum Öffnen von UNITYPACKAGE-Dateien

Windows2 apps
7-Zip Open Source Nur zur Inhaltsprüfung: In .tar.gz umbenennen (oder direkt öffnen), das gzip und dann das tar extrahieren, um rohe Assets zu durchsuchen - kein Ersatz für den Import in Unity.
Unity Editor Freemium Öffnen Sie ein Unity-Projekt in Unity Hub, dann Assets > Import Package > Custom Package und wählen Sie die .unitypackage aus (oder doppelklicken Sie bei geöffnetem Projekt darauf). Die kostenlose Personal-Version funktioniert.
macOS2 apps
Unity Editor Freemium Öffnen Sie ein Unity-Projekt in Unity Hub, dann Assets > Import Package > Custom Package und wählen Sie die .unitypackage aus (oder doppelklicken Sie bei geöffnetem Projekt darauf). Die kostenlose Personal-Version funktioniert.
The Unarchiver / tar Kostenlos In .tar.gz umbenennen, um die rohen Assets zu extrahieren und zu inspizieren; der Import in Unity ist weiterhin erforderlich, um sie ordnungsgemäß zu verwenden.
Linux1 app
Unity Editor Freemium Öffnen Sie ein Unity-Projekt in Unity Hub, dann Assets > Import Package > Custom Package und wählen Sie die .unitypackage aus (oder doppelklicken Sie bei geöffnetem Projekt darauf). Die kostenlose Personal-Version funktioniert.

Technische Details

technische Spezifikation
Container-Formatgzip-komprimiertes POSIX-tar-Archiv, äquivalent zu einer .tar.gz-Datei
Magic Bytes0x1F 0x8B bei Byte-Offset 0 (Standard-gzip-Signatur)
Kompressiongzip / DEFLATE auf den gesamten Archiv-Stream angewendet
Interne StrukturEin Verzeichnis pro Asset, jedes Verzeichnis benannt nach der 128-Bit-GUID des Assets
Einträge pro AssetAsset-Datendatei, .meta-Datei (GUID + Importeinstellungen), pathname-Textdatei und ein optionales preview.png-Vorschaubild
Asset-IdentifikationJedem Asset wird eine 128-Bit-GUID zugewiesen, die in der zugehörigen .meta-Datei gespeichert ist; GUIDs überdauern den Transfer zwischen Projekten
PfadwiederherstellungEin pathname-Texteintrag in jedem GUID-Ordner zeichnet den ursprünglichen projektrelativen Pfad auf, der zur Rekonstruktion des Ordnerlayouts beim Import verwendet wird
Integritätsprüfunggzip CRC-32 auf dem komprimierten Stream; es wird keine kryptografische Signatur oder Code-Signierung angewendet
VerschlüsselungKeine - keine integrierte Verschlüsselung; Archivinhalte sind nach der Dekomprimierung vollständig lesbar
MIME-Typapplication/octet-stream (primär); application/gzip wird ebenfalls von einigen Hosts verwendet
Typische DateigrößeEinige Kilobyte bis mehrere Gigabyte, abhängig von der Menge der enthaltenen Texturen, Modelle und Audiodaten
PlattformunterstützungWindows, macOS und Linux - überall dort, wo der Unity Editor oder ein tar-fähiges Tool verfügbar ist
ImportmethodeZiehen Sie die Datei auf das Unity Editor-Fenster oder verwenden Sie Assets > Import Package in der Menüleiste
Beziehung zu UPMUnterscheidet sich von Unity Package Manager-Paketen, die einen einfachen Tarball mit einem package.json-Manifest verwenden und über das Package Manager-Fenster installiert statt als Assets importiert werden
VeröffentlichtMid-2000s (Unity asset export; Asset Store launched 2010)
Neueste VersionLegacy .unitypackage export (current Unity 6); coexists with the newer UPM/tarball package format
Spezifikationdocs.unity3d.com

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Häufig gestellte Fragen

Wie öffne ich eine .unitypackage-Datei?
Öffnen Sie ein Unity-Projekt im kostenlosen Unity Editor, wählen Sie dann Assets > Import Package > Custom Package und wählen Sie die Datei aus (oder doppelklicken Sie darauf, wenn ein Projekt bereits geöffnet ist). Dies importiert die Assets in Ihr Projekt.
Kann ich eine .unitypackage ohne Unity öffnen?
Nur um hineinzuschauen: Es ist ein gzip-komprimiertes Tar-Archiv. Benennen Sie es in .tar.gz um und extrahieren Sie es mit 7-Zip. Die Assets sind jedoch nach GUID organisiert und setzen sich nur beim Import in Unity korrekt zusammen.
Was befindet sich in einer .unitypackage?
Ein Ordner pro Asset, der jeweils die Daten des Assets, seine .meta-Datei (GUID und Importeinstellungen) und seinen ursprünglichen Projektpfad enthält - so stellt der Import die Assets genau dort wieder her, wo sie hingehören, wobei die Referenzen erhalten bleiben.
Was ist der Unterschied zwischen einer .unitypackage und einem UPM-Paket?
Eine .unitypackage wird in Ihren Assets-Ordner importiert (das klassische Asset Store-Format). Ein UPM-Paket ist ein einfacher Tarball mit einem package.json-Manifest, das über den Unity Package Manager installiert wird - der moderne Weg, um wiederverwendbaren Code oder Tools hinzuzufügen.
Ist eine .unitypackage ein Spiel, das ich ausführen kann?
Nein. Es ist ein Bündel von Quell-Assets (Modelle, Texturen, Skripte, Prefabs) zur Verwendung innerhalb eines Unity-Projekts. Sie importieren es in Unity; Sie führen es nicht eigenständig aus.
Ist es sicher, eine .unitypackage zu importieren?
Größtenteils, aber sie kann Skripte/DLLs enthalten, die beim Import im Editor ausgeführt werden. Importieren Sie daher nur aus vertrauenswürdigen Quellen (z. B. dem offiziellen Asset Store) und prüfen Sie enthaltenen Code vorab.

Quellen

1Unity Manual - Asset packages (import/export)docs.unity3d.com
2Unity Manual - Exporting and importing custom packagesdocs.unity3d.com

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