Was ist das TNL-Dateiformat?
Dateien mit der Endung .tnl speichern Bild-Thumbnails im Thumbnail-Bildformat. Thumbnails sind Bildminiaturen, die Vorschaubilder enthalten, und .tnl-Dateien werden automatisch von Bildbetrachtern und -verwaltungsprogrammen generiert. Alternativ können .tnl-Dateien als Bildvorschauen bezeichnet werden - sie werden beispielsweise beim Durchsuchen von JPEG-Dateien angezeigt, um zu verhindern, dass bei jedem Zugriff auf einen Bildkatalog oder Ordner große Bilddateien geöffnet werden müssen.
Das .tnl-Format wird von XnView verwendet, um schnell Bildvorschauen zu generieren. Thumbnail-Dateien werden beim ersten Öffnen eines bestimmten Bildordners erstellt, und es kann einige Zeit dauern, bis der Vorgang abgeschlossen ist und die generierten Miniaturen angezeigt werden. Es ist wichtig zu beachten, dass .tnl-Dateien keine vollständigen Bilder, sondern nur Thumbnails speichern und nicht zur Wiederherstellung gelöschter oder beschädigter Quellbilder verwendet werden können.
Die Endung .tnl ist kein einzelnes standardisiertes Format - sie wird von mindestens drei nicht verwandten Anwendungen gemeinsam genutzt. GoPro Studio verwendete ebenfalls .tnl-Dateien als Cover-Thumbnails für .mp4-Videodateien, obwohl GoPro Studio selbst im Jahr 2017 eingestellt wurde. Nintendos Super Mario Maker für Wii U speicherte Kurs-Vorschaubilder mit einem proprietären Header in .tnl-Dateien. In allen Fällen basieren die zugrunde liegenden Daten in der Regel auf JPEG; das Umbenennen einer .tnl-Datei in .jpg ist ein praktischer erster Schritt beim Versuch, sie in einem Standard-Bildbetrachter zu öffnen.
Sicherheit
RISIKO: LOWThumbnail-Bilddateien; kein ausführbarer Code. Sicher zu öffnen und sicher zu löschen (es handelt sich um Cache-/Begleitdateien).
Formatdetails
kurz gefasst- GoPro Studio Thumbnail - GoPro Studio (2017 eingestellt) speicherte MP4-Video-Cover-Thumbnails als .tnl JPEG-Dateien neben dem Video.
- Super Mario Maker Kurs-Thumbnail - Super Mario Maker (Nintendo Wii U, 2015) speicherte Kurs-Vorschaubilder als .tnl-Dateien mit einem proprietären Nintendo-Header.
Programme zum Öffnen von TNL-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Kodierung | Binär (in den meisten Implementierungen JPEG-basiert) |
| Zugrundeliegendes Format | Typischerweise JPEG (`FF D8 FF` Header); die Nintendo Wii U-Variante verwendet einen proprietären binären Header |
| Kompression | JPEG DCT verlustbehaftete Kompression (typisch) |
| Farbtiefe | 24 bpp RGB (Standard-JPEG-Thumbnail) |
| Typische Abmessungen | 160×120 bis 1280×720 px (Thumbnail-Anwendungsfälle) |
| Dateigröße | 1 KB - 500 KB (konstruktionsbedingt klein als Thumbnail-Daten) |
| Standardisierung | Keine - gemeinsam genutzte Dateiendung ohne universelle Spezifikation über Anwendungen hinweg |
| MIME-Typ | `image/jpeg` (typisch) |
| XnView-Nutzung | Cache-Datei, die automatisch beim ersten Öffnen eines Ordners generiert wird; speichert Bildvorschaudaten für schnelles Browsen |
| GoPro Studio-Nutzung | Cover-Thumbnail für `.mp4`-Videodateien; GoPro Studio wurde 2017 eingestellt |
| Nintendo Wii U-Nutzung | Super Mario Maker Kurs-Vorschaubild, gespeichert mit einem proprietären binären Header |
| Wiederherstellungsbeschränkung | Kann nicht zur Wiederherstellung gelöschter oder beschädigter Quellbilder verwendet werden; enthält nur das Thumbnail, nicht das Original |
| Veröffentlicht | early 2000s (XnView context); 2015 (GoPro Studio); 2015 (Super Mario Maker) |
TNL-Konvertierungen
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