.GLB

GLB Datei

glTF 2.0 Binary (3D model)
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SCHNELLE ANTWORT

Eine GLB-Datei ist ein 3D-Modell im glTF 2.0 Binary-Format - eine in sich geschlossene Datei mit Geometrie, Materialien, Texturen und Animationen. Unter Windows können Sie sie kostenlos mit dem Microsoft 3D Viewer öffnen; unter macOS drücken Sie die Leertaste im Finder (Quick Look); in jedem Browser ziehen Sie sie einfach in gltf-viewer.donmccurdy.com. Das Format gilt beim Öffnen aus seriösen Quellen als sicher.

Entwickler: Khronos Group Kategorie: 3D-Bilder Dateien Offener Standard MIME: model/gltf-binary
VERFÜGBAR AUF Windows macOS Linux Android iOS Web
Verwandt: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

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Zuletzt geprüft Jul 22, 2026

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Was ist das GLB-Dateiformat?

.glb ist die binäre Containerform des .gltf-Formats (GL Transmission Format), das von der Khronos Group entwickelt und gepflegt wird. Während eine .gltf-Datei einfaches JSON ist, das auf externe .bin-Geometriedateien und separate Bild-Assets verweist, bündelt eine .glb-Datei alles - das Szenengraph-JSON, binäre Geometrie- und Animationspuffer sowie eingebettete Texturen - in einer einzigen, eigenständigen Datei.

Die Datei beginnt mit einem 12-Byte-Header in Little-Endian: dem ASCII-Magic-String glTF (Hex 67 6C 54 46), einem uint32-Versionsfeld (Wert 2 für glTF 2.0) und einer uint32-Gesamtdateilänge. Dem Header folgen Chunks mit Längenpräfix: ein JSON-Chunk, der die Szenenbeschreibung enthält (Knoten, Materialien, Kameras, Animationen), und ein BIN\ -Chunk, der die rohen binären Pufferdaten enthält.

.glb wird aufgrund seiner kompakten Größe, der breiten Unterstützung und der Eignung für die Web-Übertragung manchmal als „das JPEG für 3D“ bezeichnet. Es ist das Standard-Asset-Format für AR auf Android via Scene Viewer und die <model-viewer> Web-Komponente und wird häufig in WebGL-Engines wie three.js und Babylon.js verwendet. Im Vergleich zu .fbx oder .obj ist es speziell für das Echtzeit-Rendering mit fest integrierten physikalisch basierten Materialien konzipiert.

Optionale Khronos-Erweiterungen fügen Draco-Mesh-Kompression (KHR_draco_mesh_compression) und KTX2/Basis Universal-Texturkompression (KHR_texture_basisu) hinzu, was die Dateigrößen für große Szenen erheblich reduziert.

Sicherheit

RISIKO: LOW

Eine GLB-Datei enthält 3D-Daten, keine ausführbaren Dateien, daher ist das Öffnen zur Ansicht sicher. Realistische Vorsichtshinweise sind nicht bösartiger Natur: Sehr hochpolygone Scans oder 4K-Texturen können beim Laden schwerfällig sein, und in der Vergangenheit gab es Parser-Schwachstellen in einigen glTF/GLB-Loadern - halten Sie Ihre 3D-Software und browserbasierten Viewer auf dem neuesten Stand und importieren Sie Modelle aus seriösen Quellen. Wie immer gilt: Überprüfen Sie die echte Dateiendung; eine als „model.glb” getarnte Datei, die eigentlich eine ausführbare Datei ist, stellt das eigentliche Risiko dar, nicht das GLB-Format selbst.

Formatdetails

kurz gefasst
VOLLSTÄNDIGER NAMEglTF 2.0 Binary (3D model)alias Binary glTF, GL Transmission Format Binary
ENTWICKLERKhronos Groupseit 2017 (glTF 2.0; GLB binary container)
MIME TYPEmodel/gltf-binary
TYPBinärer Container, der glTF JSON-Szenenbeschreibung, binäre Geometrie-/Animationspuffer und eingebettete Texturen in einer Datei bündelt
STANDARDOffen · lizenzfrei
Diese Erweiterung wird auch verwendet von…
  • Raptor: Call of the Shadows Support-Datei - Eine veraltete Datendatei für das DOS-Spiel Raptor von 1994; die Quelldatenbank kennzeichnet dies fälschlicherweise als Hauptbedeutung von .glb, aber sie ist obsolet und steht in keinem Zusammenhang mit dem dominierenden glTF Binary-Format.
  • Analytical Graphics STK Globe/Datendatei - Eine ältere GIS/STK-Zusatzdatei; sehr nischig im Vergleich zur 3D glTF Binary-Bedeutung.
MAGIC BYTES · DATEISIGNATUR
OFFSET
00010203
HEX
676C5446
ASCII
glTF
Ein GLB beginnt mit einem 12-Byte-Header: dem ASCII-Magic „glTF” (0x67 0x6C 0x54 0x46), einer uint32-Version (2 für glTF 2.0) und einer uint32-Gesamtdateilänge - alles in Little-Endian. Dem Header folgen blockweise Chunks: ein JSON-Chunk (Typ „JSON”), der den Szenengraphen enthält, dann ein BIN-Chunk (Typ „BIN\0”), der Geometrie, Animationen und (optional) eingebettete Texturen enthält.

Programme zum Öffnen von GLB-Dateien

Windows3 apps
Blender Open Source Datei > Importieren > glTF 2.0 (.glb/.gltf), um Geometrie, Materialien und Animationen anzuzeigen und vollständig zu bearbeiten. Das kostenlose Standard-3D-Tool.
3D Viewer (Microsoft) Kostenlos Doppelklicken Sie auf die .glb, um das Modell anzuzeigen, zu drehen und zu inspizieren; die kostenlose Microsoft Store App liest GLB/glTF nativ. Nur Anzeige.
Babylon.js Sandbox Kostenlos Ziehen Sie die .glb in die Browserseite, um Materialien, Animationen und den Szenenbaum anzuzeigen - keine Installation erforderlich.
macOS2 apps
Blender Open Source Datei > Importieren > glTF 2.0 (.glb/.gltf), um Geometrie, Materialien und Animationen anzuzeigen und vollständig zu bearbeiten. Das kostenlose Standard-3D-Tool.
Quick Look / Preview Integriert Drücken Sie die Leertaste auf einer .glb im Finder oder öffnen Sie sie in der Vorschau; neuere macOS-Versionen rendern glTF/GLB direkt. Nur Anzeige.
Linux2 apps
Blender Open Source Datei > Importieren > glTF 2.0 (.glb/.gltf), um Geometrie, Materialien und Animationen anzuzeigen und vollständig zu bearbeiten. Das kostenlose Standard-3D-Tool.
gltf-viewer (donmccurdy) Open Source In jedem Browser öffnen und die .glb hineinziehen, um sie mit PBR-Materialien und Animationen anzuzeigen.
Android1 app
Scene Viewer / model-viewer Kostenlos GLB ist das native AR-Format auf Android - öffnen Sie es über einen <model-viewer>-Link oder Scene Viewer, um es in AR zu platzieren.
iOS1 app
Reality Converter / Quick Look (via USDZ) Kostenlos iOS AR Quick Look verwendet USDZ - nutzen Sie Apples Reality Converter oder ein Online-Tool, um GLB in USDZ zu konvertieren und dann in Quick Look zu öffnen.
Web2 apps
gltf-viewer (donmccurdy) Open Source In jedem Browser öffnen und die .glb hineinziehen, um sie mit PBR-Materialien und Animationen anzuzeigen.
Sketchfab Freemium Laden Sie die GLB hoch, um sie im Browser mit PBR-Materialien anzuzeigen und einen Link zu teilen.

Technische Details

technische Spezifikation
Datei-Magic (Signatur)ASCII „glTF” bei Byte-Offset 0 (Hex: 67 6C 54 46)
Byte-ReihenfolgeDurchgehend Little-endian
Header-Größe12 Bytes: 4-Byte Magic + uint32 Version (Wert 2) + uint32 Gesamtdateilänge
Chunk-StrukturJSON-Chunk (Typ 0x4E4F534A), gefolgt von BIN-Chunk (Typ 0x004E4942); jeweils mit uint32-Chunk-Länge und uint32-Chunk-Typ vorangestellt
MIME-Typmodel/gltf-binary (auch als application/octet-stream bereitgestellt)
KodierungBinärer Container, der UTF-8 JSON-Szenenbeschreibung + rohe binäre Geometrie-/Animationspuffer umschließt
KompressionStandardmäßig keine; optionale Draco-Mesh-Kompression via KHR_draco_mesh_compression und KTX2/Basis Universal-Texturen via KHR_texture_basisu
PBR-MaterialmodellPhysikalisch basiertes Metallic-Roughness-Shading, definiert im JSON-Chunk; Specular-Glossiness via KHR_materials_specular
AnimationsunterstützungKeyframe-Animationen für Translation, Rotation, Skalierung und Morph-Target-Gewichte; Skelett-/Skin-Animation über Joint-Hierarchien
Textur-Farbtiefe8 bpc (24-Bit RGB oder 32-Bit RGBA über eingebettetes JPEG oder PNG); HDR-Umgebungskarten über Erweiterungen
TexturgrößenbeschränkungKeine formatbedingte Beschränkung; in der Praxis GPU-abhängig (üblicherweise bis zu 8192×8192 pro Textur)
EigenständigkeitAlle Geometrien, Texturen, Animationen und der Szenengraph sind in einer Datei gebündelt; keine externen Abhängigkeiten im Gegensatz zu .gltf + .bin + Bilddateien
Versionsfelduint32 im GLB-Header identifiziert glTF 2.0 (Wert 2); asset.version = „2.0” ist ebenfalls im JSON-Chunk vorhanden
Typische Dateigröße50 KB - 100 MB; die meisten Web- und AR-Assets liegen im Bereich von 1-30 MB
PlattformunterstützungWindows, macOS, Linux, Android, iOS und Web (WebGL via three.js, Babylon.js, model-viewer)
Verschlüsselung / IntegritätKeine integrierte Verschlüsselung oder Prüfsumme; nur Feld für die Gesamtlänge im Header
Veröffentlicht2017 (glTF 2.0; GLB binary container)
Neueste VersionglTF 2.0 (GLB container, ratified by Khronos; ongoing extensions e.g. KHR_materials_*)
Offener StandardJa · lizenzgebührenfrei
Spezifikationregistry.khronos.org

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Häufig gestellte Fragen

Was ist eine GLB-Datei?
Es ist ein 3D-Modell im glTF 2.0 Binary-Format - eine in sich geschlossene Datei, die Geometrie, PBR-Materialien, Texturen und Animationen enthält. Es ist das binäre Einzeldatei-Pendant zu .gltf und der Standard für Web- und AR-3D.
Wie öffne ich eine GLB-Datei kostenlos?
Verwenden Sie den kostenlosen Microsoft 3D Viewer unter Windows, Quick Look/Vorschau unter macOS, Blender auf jeder Plattform oder einen Online-Viewer wie gltf-viewer.donmccurdy.com oder die Babylon.js Sandbox - ziehen Sie die Datei einfach hinein.
Was ist der Unterschied zwischen GLB und glTF?
Es handelt sich um dasselbe Format, das nur unterschiedlich verpackt ist. GLB ist eine binäre Datei, in der alles eingebettet ist; .gltf ist JSON-Text, der auf separate .bin-Geometrie- und Bildtexturdateien verweist. GLB ist einfacher zu teilen; glTF ist einfacher manuell zu bearbeiten.
Wie konvertiere ich GLB in USDZ für iPhone AR?
iOS AR Quick Look benötigt USDZ. Verwenden Sie den kostenlosen Reality Converter von Apple auf einem Mac, einen Online-GLB-zu-USDZ-Konverter oder exportieren Sie USDZ aus Blender.
Kann ich eine GLB-Datei 3D-drucken?
Ja, aber konvertieren Sie sie zuerst in STL (Blender > Import glTF > Export STL) und slicen Sie dann die STL. STL speichert nur die Form - Farben, Texturen und Animationen gehen verloren, was beim Drucken normal ist.
Warum nennt die Datenbank .glb eine Raptor-Spieldatei?
Das ist eine veraltete Bezeichnung. Es gab eine alte .glb-Datei für das Spiel Raptor: Call of the Shadows von 1994, aber das heute absolut dominierende .glb-Format ist das Khronos glTF 2.0 Binary 3D-Format.

Quellen

1Khronos - glTF 2.0 specification (GLB container)registry.khronos.org
2Khronos Group - glTF overviewwww.khronos.org

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