LOBSTER WASM
Dateikonvertierung

LOBSTER in WASM konvertieren

SCHNELLE ANTWORT
Ist es möglich, LOBSTER in WASM zu konvertieren?
Ja - LOBSTER lässt sich in WASM konvertieren.

Da das WebAssembly-Ziel von Lobster keinen JIT besitzt, führen Sie zuerst --cpp aus, um C++ zu erhalten, und bauen dann innerhalb von dev/emscripten mit dem make von Emscripten, um lobster.wasm sowie die zugehörigen .js-, .html- und .data-Dateien zu erzeugen. Das Ergebnis läuft über emrun im Browser.

Auch nach WASM: NMF

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Getestet auf macOS, Windows & Linux
Zuletzt verifiziert am Oct 2026

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Warum LOBSTER in WASM konvertieren?

Das Kompilieren nach .wasm ermöglicht es, ein Lobster-Spiel oder eine grafische App im Browser mit nahezu nativer Geschwindigkeit auszuführen. Da die Engine von Lobster bereits WebAssembly unterstützt, bündelt die Emscripten-Toolchain Ihr kompiliertes Programm und dessen Assets in webfertige Dateien.

Wie man LOBSTER in WASM konvertiert

Lobster --cpp dann Emscripten make OPEN-SOURCE

Führen Sie zuerst lobster --cpp my.lobster aus (der wasm-Build hat keinen JIT), legen Sie Ihre Assets in dev/emscripten/assets ab und führen Sie dann in dev/emscripten den Befehl make -j8 aus, um lobster.wasm, lobster.js, lobster.html und lobster.data zu erzeugen.

Ausführen mit emrun OPEN-SOURCE

Starten Sie die erstellte Seite mit emrun --browser chrome lobster.html --verbose, um den WebAssembly-Build in einem Browser zu testen.

Emscripten-Toolchain FREE

Installieren und aktivieren Sie vorher Emscripten (plus GNU make), da der wasm-Build vollständig von Emscripten gesteuert wird, das das von Lobster generierte C++ kompiliert.

Über diese Formate

Qualität & worauf zu achten ist

  • Sie können den Schritt --cpp nicht überspringen - der WebAssembly-Build hat keinen JIT, daher ist die C++-Kompilierung zuerst zwingend erforderlich.
  • Die .wasm-Datei wird nie alleine übertragen: Der Browser benötigt den begleitenden lobster.js-Loader, die lobster.html-Seite und das lobster.data-Asset-Bundle.
  • Assets müssen vor dem Build in dev/emscripten/assets platziert werden, damit Emscripten sie in lobster.data packt.

Häufig gestellte Fragen

Muss ich vor WebAssembly in C++ kompilieren?
Ja. Das wasm-Ziel von Lobster unterstützt den JIT nicht, daher müssen Sie zuerst --cpp ausführen und dieses C++ dann mit Emscripten bauen.
Welche Dateien erzeugt der Build?
Das Ausführen von make -j8 in dev/emscripten erzeugt lobster.wasm, lobster.js, lobster.html und lobster.data.
Wie führe ich den wasm-Build aus?
Verwenden Sie emrun --browser chrome lobster.html --verbose, um die Seite bereitzustellen und in einem Browser zu öffnen.
Kann ich nur die .wasm-Datei ausliefern?
Nein. Der Browser benötigt auch die .js-Laufzeitumgebung, den .html-Loader und das .data-Asset-Bundle, die zusammen damit generiert werden.