LOBSTER WASM
Conversione file

Converti LOBSTER in WASM

RISPOSTA RAPIDA
È possibile convertire LOBSTER in WASM?
Sì - LOBSTER si converte in WASM.

Poiché il target WebAssembly di Lobster non ha JIT, devi prima eseguire --cpp per ottenere il C++, quindi compilare all'interno di dev/emscripten con il make di Emscripten per produrre lobster.wasm insieme ai file .js, .html e .data. Il risultato viene eseguito nel browser tramite emrun.

Anche in WASM: NMF

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Testato su macOS, Windows e Linux
Ultima verifica Oct 2026

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Perché convertire LOBSTER in WASM?

La compilazione in .wasm consente a un gioco o a un'app grafica Lobster di essere eseguita nel browser a una velocità quasi nativa. Poiché il motore di Lobster supporta già WebAssembly, la toolchain Emscripten pacchettizza il programma compilato e i suoi asset in file pronti per il web.

Come convertire LOBSTER in WASM

Lobster --cpp poi Emscripten make OPEN-SOURCE

Esegui prima lobster --cpp my.lobster (la build wasm non ha JIT), inserisci i tuoi asset in dev/emscripten/assets, quindi in dev/emscripten esegui make -j8 per produrre lobster.wasm, lobster.js, lobster.html e lobster.data.

Esecuzione con emrun OPEN-SOURCE

Avvia la pagina compilata con emrun --browser chrome lobster.html --verbose per testare la build WebAssembly in un browser.

Toolchain Emscripten FREE

Installa e attiva Emscripten (più GNU make) in anticipo, poiché la build wasm è gestita interamente da Emscripten che compila il C++ generato da Lobster.

Informazioni su questi formati

Qualità e a cosa prestare attenzione

  • Non puoi saltare il passaggio --cpp - la build WebAssembly non ha JIT, quindi la compilazione C++ è obbligatoria come primo passo.
  • Il file .wasm non viaggia mai da solo: il browser necessita del caricatore lobster.js di accompagnamento, della pagina lobster.html e del pacchetto di asset lobster.data.
  • Gli asset devono essere inseriti in dev/emscripten/assets prima della build in modo che Emscripten li impacchetti in lobster.data.

Domande frequenti

Devo compilare in C++ prima di WebAssembly?
Sì. Il target wasm di Lobster non supporta il JIT, quindi devi prima eseguire --cpp e poi compilare quel C++ con Emscripten.
Quali file produce la build?
L'esecuzione di make -j8 in dev/emscripten produce lobster.wasm, lobster.js, lobster.html e lobster.data.
Come eseguo la build wasm?
Usa emrun --browser chrome lobster.html --verbose per servire e aprire la pagina in un browser.
Posso distribuire solo il file .wasm?
No. Il browser ha bisogno anche del runtime .js, del caricatore .html e del pacchetto di asset .data generati insieme ad esso.