LOBSTER WASM
ファイル変換

LOBSTER から WASM への変換

クイック回答
LOBSTER を WASM に変換することは可能ですか?
はい - LOBSTER は WASM に変換可能です。

Lobster の WebAssembly ターゲットには JIT がないため、まず --cpp を実行して C++ を取得し、次に dev/emscripten 内で Emscripten の make を実行して lobster.wasm とその .js、.html、.data ファイルを生成します。結果は emrun を介してブラウザで実行されます。

WASM への他の変換: NMF

このページの内容

macOS、Windows、Linux でテスト済み
最終検証日:Oct 2026

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なぜ LOBSTER を WASM に変換するのですか?

.wasm にコンパイルすることで、Lobster ゲームやグラフィカルアプリをブラウザ上でネイティブに近い速度で実行できるようになります。Lobster のエンジンはすでに WebAssembly をサポートしているため、Emscripten ツールチェーンがコンパイルされたプログラムとそのアセットをウェブ対応ファイルにパッケージ化します。

LOBSTER から WASM への変換方法

Lobster --cpp の後に Emscripten make OPEN-SOURCE

まず lobster --cpp my.lobster を実行し(wasm ビルドには JIT がないため)、アセットを dev/emscripten/assets に配置します。次に dev/emscripten で make -j8 を実行して、lobster.wasm、lobster.js、lobster.html、lobster.data を生成します。

emrun で実行 OPEN-SOURCE

ビルドされたページを emrun --browser chrome lobster.html --verbose で起動し、ブラウザで WebAssembly ビルドをテストします。

Emscripten ツールチェーン FREE

wasm ビルドは Lobster が生成した C++ を Emscripten がコンパイルすることで進行するため、事前に Emscripten(および GNU make)をインストールしてアクティブ化しておく必要があります。

これらの形式について

品質と注意点

  • --cpp ステップをスキップすることはできません。WebAssembly ビルドには JIT がないため、最初に C++ コンパイルが必須です。
  • .wasm が単独で動作することはありません。ブラウザには、付随する lobster.js ローダー、lobster.html ページ、および lobster.data アセットバンドルが必要です。
  • アセットはビルド前に dev/emscripten/assets に配置する必要があります。これにより、Emscripten がそれらを lobster.data にパックします。

よくある質問

WebAssembly の前に C++ にコンパイルする必要がありますか?
はい。Lobster の wasm ターゲットは JIT をサポートしていないため、最初に --cpp を実行し、その C++ を Emscripten でビルドする必要があります。
ビルドによって生成されるファイルは何ですか?
dev/emscripten で make -j8 を実行すると、lobster.wasm、lobster.js、lobster.html、lobster.data が生成されます。
wasm ビルドを実行するにはどうすればよいですか?
emrun --browser chrome lobster.html --verbose を使用して、ブラウザでページを提供し開きます。
.wasm ファイルだけを配布できますか?
いいえ。ブラウザには、一緒に生成された .js ランタイム、.html ローダー、および .data アセットバンドルも必要です。