Warum LOBSTER in LPAK konvertieren?
Ein .lpak (Lobster Program Archive) ermöglicht es Ihnen, ein Lobster-Programm als bloße ausführbare Datei plus einer Paketdatei auszuliefern, wobei alle Assets zusammengefasst sind. Dies vereinfacht die Verteilung, indem alle markierten Datendateien in einem einzigen Archiv zusammengeführt werden.
Wie man LOBSTER in LPAK konvertiert
Lobster (--pak) OPEN-SOURCE
Führen Sie lobster --pak meinspiel.lobster aus, um default.lpak im selben Ordner zu generieren. Diese Version lässt ausführbaren Code weg und wird mit einer über --cpp erstellten Executable kombiniert.
Lobster (--rpak) OPEN-SOURCE
Führen Sie lobster --rpak meinspiel.lobster aus, um eine default.lpak zu erstellen, die auch ausführbaren Code enthält. Dies ist die richtige Wahl für den Betrieb im JIT-Modus.
Über diese Formate
Eine .lobster-Datei enthält Quellcode, der in der Programmiersprache Lobster geschrieben wurde - einer statisch typisierten Sprache mit Python-ähnlicher Einrückung, die von Wouter van…
.LOBSTER-Details öffnen →Eine .LPAK-Datei ist eine Datendatei, die von bestimmter Software verwendet wird.
.LPAK-Details öffnen →Qualität & worauf zu achten ist
- Die Ausgabe heißt immer
default.lpakund landet neben der Quelldatei; benennen Sie sie bei Bedarf manuell um. - Nur Dateien, die Sie mit dem Schlüsselwort
pakfilemarkiert haben (plus Code), werden einbezogen - beliebige Assets werden nicht automatisch gepackt. --pakund--rpakführen das Programm nicht aus; sie erzeugen nur das Paket. Wählen Sie--rpak, wenn das Paket selbst ausführbar sein muss.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der Unterschied zwischen --pak und --rpak?
Kann ich den Namen der Ausgabedatei wählen?
default.lpak neben die .lobster-Datei. Benennen Sie sie danach einfach um.Was befindet sich in der .lpak-Datei?
--rpak) und alle Datendateien, die Sie mit dem Schlüsselwort pakfile spezifiziert haben, gebündelt in einem Archiv.Wird mein Programm beim Erstellen eines Pakets auch ausgeführt?
--pak als auch --rpak generieren die Paketdatei und stoppen dann, ohne das Programm zu starten.