LOBSTER WASM
Conversão de arquivo

Converter LOBSTER para WASM

RESPOSTA RÁPIDA
É possível converter LOBSTER para WASM?
Sim - LOBSTER converte para WASM.

Como o alvo WebAssembly do Lobster não possui JIT, você primeiro executa --cpp para obter o C++, depois constrói dentro de dev/emscripten com o make do Emscripten para produzir o lobster.wasm junto com seus arquivos .js, .html e .data. O resultado roda no navegador via emrun.

Também para WASM: NMF

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Testado em macOS, Windows e Linux
Última verificação em Oct 2026

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Por que converter LOBSTER para WASM?

Compilar para .wasm permite que um jogo ou aplicativo gráfico Lobster rode no navegador em velocidade quase nativa. Como o motor do Lobster já suporta WebAssembly, a cadeia de ferramentas Emscripten empacota seu programa compilado e seus recursos em arquivos prontos para a web.

Como converter LOBSTER para WASM

Lobster --cpp e depois Emscripten make OPEN-SOURCE

Primeiro execute lobster --cpp my.lobster (a build wasm não tem JIT), coloque seus recursos em dev/emscripten/assets, então em dev/emscripten execute make -j8 para produzir lobster.wasm, lobster.js, lobster.html e lobster.data.

Executar com emrun OPEN-SOURCE

Inicie a página construída com emrun --browser chrome lobster.html --verbose para testar a build WebAssembly em um navegador.

Cadeia de ferramentas Emscripten FREE

Instale e ative o Emscripten (além do GNU make) previamente, já que a build wasm é conduzida inteiramente pelo Emscripten compilando o C++ gerado pelo Lobster.

Sobre estes formatos

Qualidade e o que observar

  • Você não pode pular a etapa --cpp - a build WebAssembly não tem JIT, então a compilação C++ é obrigatória primeiro.
  • O .wasm nunca viaja sozinho: o navegador precisa do carregador lobster.js acompanhante, da página lobster.html e do pacote de recursos lobster.data.
  • Os recursos devem ser colocados em dev/emscripten/assets antes da build para que o Emscripten os empacote no lobster.data.

Perguntas frequentes

Preciso compilar para C++ antes do WebAssembly?
Sim. O alvo wasm do Lobster não suporta o JIT, então você deve executar --cpp primeiro e depois construir esse C++ com Emscripten.
Quais arquivos a build produz?
Executar make -j8 em dev/emscripten produz lobster.wasm, lobster.js, lobster.html e lobster.data.
Como executo a build wasm?
Use emrun --browser chrome lobster.html --verbose para servir e abrir a página em um navegador.
Posso distribuir apenas o arquivo .wasm?
Não. O navegador também precisa do runtime .js, do carregador .html e do pacote de recursos .data gerados em conjunto.