So konvertieren Sie DDS in TGA
- Fügen Sie Ihre .DDS-Datei hinzu - ziehen Sie sie in das Feld oben oder klicken Sie, um zu suchen.
- Konvertieren Sie sie in wenigen Sekunden zu .TGA.
- Laden Sie Ihre neue .TGA-Datei herunter.
Was Sie erwartet
- Block-Kompressionsartefakte aus DXT1/DXT5-Quelldateien werden beim Export nach TGA dauerhaft übernommen; BC7-komprimierte DDS-Texturen werden nahezu verlustfrei exportiert.
- DDS-Mipmap-Ketten werden verworfen - TGA speichert nur das oberste (vollformatige) Bild, was normalerweise das ist, was man für die Bearbeitung wünscht.
- TGA-Dateien sind deutlich größer als DDS: Eine 2048×2048 DXT5
.dds(~5 MB) wird als 32-Bit.tgaetwa 16 MB groß.
Häufig gestellte Fragen
Geht beim Konvertieren von DDS zu TGA Qualität verloren?
Durch die Konvertierung selbst wird kein neuer Qualitätsverlust eingeführt, aber alle bereits in der DDS vorhandenen Block-Kompressionsartefakte (DXT1, DXT5) bleiben erhalten. BC7-komprimierte Texturen sind fast ununterscheidbar von verlustfreien Bildern.
Warum sieht die Textur nach dem Export lila oder falsch aus?
Normal-Maps in DDS werden oft in einem Zwei-Kanal- (BC5) oder Swizzled-Format gespeichert, das Standard-Viewer fälschlicherweise als RGB interpretieren. Die Daten sind korrekt - geben Sie die TGA in Ihr Pipeline-Tool ein, das die Kanäle richtig interpretieren wird.
Kann ich einen Ordner mit DDS-Dateien stapelweise in TGA konvertieren?
Ja - führen Sie
texconv -ft tga *.dds im Zielordner aus oder verwenden Sie das Stapelverarbeitungs-Tool von XnConvert unter Werkzeuge → Stapelverarbeitung.Funktioniert die exportierte TGA in einer Game-Engine?
TGA ist ein Austauschformat für die Bearbeitung, kein gültiges In-Engine-Format für DirectX-Spiele. Exportieren Sie die Datei erneut nach DDS mit der korrekten Kompression und generieren Sie die Mipmap-Kette neu, bevor Sie sie in die Engine importieren.