DDS KTX2
Dateikonvertierung

DDS in KTX2 konvertieren

SCHNELLE ANTWORT
Ist es möglich, DDS in KTX2 zu konvertieren?
Ja - DDS lässt sich in KTX2 konvertieren.

Dekodieren Sie die .dds mit texconv (DirectXTex) in ein PNG-Zwischenformat und kodieren Sie das PNG anschließend mit toktx (KTX-Software) nach .ktx2. Beide Tools sind kostenlos sowie quelloffen und laufen unter Windows, macOS und Linux.

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Getestet auf macOS, Windows & Linux
Zuletzt verifiziert am Oct 2026

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Warum DDS in KTX2 konvertieren?

KTX2 ist der bevorzugte Textur-Container für glTF 2.0-Assets und das, was Engines wie Babylon.js, Three.js und Godot 4 für hardwarekomprimierte Texturen im Web erwarten. Beim Wechsel von einer DirectX-basierten Pipeline zu einer plattformübergreifenden 3D-Engine ist .ktx2 das richtige Ziel gegenüber dem Windows-zentrierten DDS-Format.

Wie man DDS in KTX2 konvertiert

texconv + toktx FREE

Verwenden Sie texconv (DirectXTex), um die .dds in PNG zu dekodieren, und kodieren Sie das PNG dann mit toktx (KTX-Software) nach .ktx2; beide Tools laufen auch unter macOS und Linux.

GIMP OPEN-SOURCE

Öffnen Sie die .dds in GIMP, um sie zu prüfen oder zu bearbeiten, exportieren Sie sie als PNG und übergeben Sie das PNG an toktx für die finale KTX2-Kodierung.

Über diese Formate

Qualität & worauf zu achten ist

  • Das Re-Kodieren von einem GPU-komprimierten Format in ein anderes erfordert einen Dekodierungsschritt; verwenden Sie verlustfreies PNG als Zwischenformat, um zusätzlichen Qualitätsverlust zu vermeiden.
  • toktx unterstützt UASTC-Superkompression für höhere Qualität und ETC1S für kleinere Dateien - wählen Sie basierend auf Ihrer Zielhardware und den Engine-Anforderungen.
  • Einige Versionen von toktx akzeptieren DDS-Eingaben direkt und können vorhandene blockkomprimierte Daten ohne Re-Kodierung in KTX2 kapseln; prüfen Sie die toktx-Dokumentation Ihrer Version.

Häufig gestellte Fragen

Kann ich DDS ohne die Befehlszeile in KTX2 konvertieren?
GIMP kann DDS zur Inspektion und Bearbeitung öffnen, aber die KTX2-Kodierung erfordert weiterhin toktx - es gibt keinen reinen GUI-Pfad.
Verliere ich bei der Konvertierung von DDS nach KTX2 an Qualität?
Das Dekodieren in ein verlustfreies PNG-Zwischenformat ist verlustfrei; Qualitätsverlust entsteht nur beim finalen KTX2-Re-Kodierungsschritt.
Bleiben Mipmaps bei der Konvertierung erhalten?
Ja - toktx kann Mipmap-Ketten aus der DDS beibehalten oder sie mit dem Flag --genmipmap aus der Basisebene neu generieren.