Hvordan konvertere DDS til TGA
- Legg til din .DDS-fil - slipp den i boksen over eller klikk for å bla gjennom.
- Konverter den til .TGA i løpet av noen få sekunder.
- Last ned din nye .TGA-fil.
Hva du kan forvente
- Blokkomprimerings-artefakter fra DXT1/DXT5-kildefiler blir bakt inn permanent når du eksporterer til TGA; BC7-komprimerte DDS-teksturer eksporteres nesten tapsfritt.
- DDS-mipmap-kjeder fjernes - TGA lagrer bare bildet på toppnivå (full størrelse), noe som normalt er det du ønsker for redigering.
- TGA-filer er betydelig større enn DDS: en 2048×2048 DXT5
.dds(~5 MB) blir omtrent 16 MB som en 32-bit.tga.
Ofte stilte spørsmål
Mister man kvalitet ved å konvertere DDS til TGA?
Ingen ny kvalitetstap introduseres av selve konverteringen, men eventuelle blokkomprimerings-artefakter som allerede finnes i DDS-filen (DXT1, DXT5) bevares. BC7-komprimerte teksturer er nesten umulige å skille fra tapsfrie.
Hvorfor ser teksturen lilla eller feil ut etter eksport?
Normal-kart i DDS lagres ofte i et to-kanals (BC5) eller «swizzled» format som standard bildevisere feiltolker som RGB. Dataene er korrekte - send TGA-filen inn i ditt pipeline-verktøy, som vil tolke kanalene riktig.
Kan jeg massekonvertere en mappe med DDS-filer til TGA?
Ja - kjør
texconv -ft tga *.dds i målmappen, eller bruk XnConvert sitt batch-verktøy under Verktøy → Batch-konvertering.Vil den eksporterte TGA-filen fungere i en spillmotor?
TGA er et utvekslingsformat for redigering, ikke et gyldig format direkte i motoren for DirectX-spill. Eksporter på nytt til DDS med riktig komprimering og regenerer mipmap-kjeden før import til motoren.