Hoe DDS naar TGA te converteren
- Voeg uw .DDS-bestand toe - sleep het in het bovenstaande vak of klik om te bladeren.
- Converteer het naar .TGA in enkele seconden.
- Download uw nieuwe .TGA-bestand.
Wat u kunt verwachten
- Block-compression artefacten van DXT1/DXT5 bronbestanden worden permanent ingebakken bij het exporteren naar TGA; BC7-gecomprimeerde DDS-texturen exporteren nagenoeg lossless.
- DDS mipmap-ketens worden verwijderd - TGA slaat alleen de afbeelding op het hoogste niveau (volledige grootte) op, wat normaal gesproken is wat je wilt voor bewerking.
- TGA-bestanden zijn aanzienlijk groter dan DDS: een 2048×2048 DXT5
.dds(~5 MB) wordt ongeveer 16 MB als een 32-bit.tga.
Veelgestelde vragen
Verliest het converteren van DDS naar TGA kwaliteit?
Er wordt geen nieuw kwaliteitsverlies geïntroduceerd door de conversie zelf, maar eventuele block-compression artefacten die al in de DDS aanwezig zijn (DXT1, DXT5) blijven behouden. BC7-gecomprimeerde texturen zijn bijna niet te onderscheiden van lossless.
Waarom ziet de textuur er paars of verkeerd uit na export?
Normal maps in DDS worden vaak opgeslagen in een tweekanaals (BC5) of geswizzled formaat dat standaard viewers verkeerd lezen als RGB. De gegevens zijn correct - voer de TGA in je pipeline-tool in, die de kanalen correct zal interpreteren.
Kan ik een map met DDS-bestanden in batch converteren naar TGA?
Ja - voer
texconv -ft tga *.dds uit in de doelmap, of gebruik de batch-conversietool van XnConvert onder Tools → Batch Convert.Werkt de geëxporteerde TGA in een game engine?
TGA is een uitwisselingsformaat voor bewerking, geen geldig in-engine formaat voor DirectX-games. Exporteer opnieuw naar DDS met de juiste compressie en regenereer de mipmap-keten voordat je het in de engine importeert.