Cómo convertir DDS a TGA
- Añada su archivo .DDS: arrástrelo al cuadro de arriba o haga clic para buscarlo.
- Conviértalo a .TGA en pocos segundos.
- Descargue su nuevo archivo .TGA.
Qué esperar
- Los artefactos de compresión de bloques de los archivos de origen DXT1/DXT5 se integran permanentemente al exportar a TGA; las texturas DDS comprimidas con BC7 se exportan casi sin pérdidas.
- Las cadenas de mipmaps de DDS se descartan - TGA almacena solo la imagen de nivel superior (tamaño completo), que es normalmente lo que se desea para editar.
- Los archivos TGA son significativamente más grandes que los DDS: un
.ddsDXT5 de 2048×2048 (~5 MB) se convierte en aproximadamente 16 MB como un.tgade 32 bits.
Preguntas frecuentes
¿La conversión de DDS a TGA pierde calidad?
La conversión en sí no introduce ninguna pérdida de calidad nueva, pero se conservan los artefactos de compresión de bloques que ya estaban en el DDS (DXT1, DXT5). Las texturas comprimidas con BC7 son casi indistinguibles de las que no tienen pérdidas.
¿Por qué la textura se ve púrpura o incorrecta después de la exportación?
Los mapas de normales en DDS a menudo se almacenan en un formato de dos canales (BC5) o entrelazado que los visores estándar interpretan erróneamente como RGB. Los datos son correctos - introduce el TGA en tu herramienta de flujo de trabajo, que interpretará los canales correctamente.
¿Puedo convertir por lotes una carpeta de archivos DDS a TGA?
Sí - ejecuta
texconv -ft tga *.dds en la carpeta de destino, o utiliza la herramienta de conversión por lotes de XnConvert en Herramientas → Conversión por lotes.¿Funcionará el TGA exportado en un motor de juegos?
TGA es un formato de intercambio de edición, no un formato válido dentro del motor para juegos de DirectX. Vuelve a exportar a DDS con la compresión correcta y regenera la cadena de mipmaps antes de importarlo al motor.