Jak przekonwertować DDS na TGA
- Dodaj swój plik .DDS - przeciągnij go do powyższego pola lub kliknij, aby przeglądać.
- Przekonwertuj go na format .TGA w kilka sekund.
- Pobierz swój nowy plik .TGA.
Czego się spodziewać
- Artefakty kompresji blokowej z plików źródłowych DXT1/DXT5 są utrwalane na stałe podczas eksportu do TGA; tekstury DDS skompresowane w BC7 eksportują się niemal bezstratnie.
- Łańcuchy mipmap DDS są odrzucane - TGA przechowuje tylko obraz najwyższego poziomu (pełny rozmiar), co jest zazwyczaj pożądane przy edycji.
- Pliki TGA są znacznie większe niż DDS: plik
.ddsDXT5 o rozdzielczości 2048×2048 (~5 MB) staje się około 16-megabajtowym 32-bitowym plikiem.tga.
Najczęściej zadawane pytania
Czy konwersja DDS na TGA powoduje utratę jakości?
Sama konwersja nie wprowadza nowej utraty jakości, ale wszelkie artefakty kompresji blokowej obecne już w DDS (DXT1, DXT5) zostają zachowane. Tekstury skompresowane w BC7 są niemal nieodróżnialne od bezstratnych.
Dlaczego tekstura po eksporcie wygląda na fioletową lub błędną?
Mapy normalnych w DDS są często przechowywane w formacie dwukanałowym (BC5) lub przeplatanym, który standardowe przeglądarki błędnie odczytują jako RGB. Dane są poprawne - wprowadź TGA do swojego narzędzia produkcyjnego, które odpowiednio zinterpretuje kanały.
Czy mogę masowo konwertować folder plików DDS na TGA?
Tak - uruchom
texconv -ft tga *.dds w folderze docelowym lub użyj narzędzia do konwersji wsadowej w XnConvert w menu Narzędzia → Konwersja wsadowa.Czy wyeksportowany plik TGA będzie działać w silniku gry?
TGA to format wymiany do edycji, a nie docelowy format wewnątrz silnika dla gier DirectX. Przed importem do silnika należy ponownie wyeksportować plik do DDS z odpowiednią kompresją i wygenerować łańcuch mipmap.