PSSL HLSL
Конвертация файлов

Конвертировать PSSL в HLSL

БЫСТРЫЙ ОТВЕТ
Возможно ли конвертировать PSSL в HLSL?
Да - PSSL конвертируется в HLSL.

Это самый простой порт PSSL, так как языки очень близки: различия в основном заключаются в синтаксисе ключевых слов и привязок, которые может поглотить общий заголовочный файл макросов. Полностью автоматического конвертера до сих пор нет, поэтому планируйте ручное редактирование объявлений ресурсов и кода, специфичного для PS4.

Также в HLSL: FX

На этой странице

Протестировано на macOS, Windows и Linux
Последняя проверка: Sep 2026

Больше бесплатных конвертеров

HEIC, PNG, WEBP, MP3 и другие - все инструменты здесь бесплатны.

Открыть инструменты

Зачем конвертировать PSSL в HLSL?

Студии, выпускающие один и тот же рендерер на PS4 и ПК, сохраняют одно тело шейдера и транслируют его в .HLSL для Direct3D. PSSL и HLSL используют одну и ту же модель в стиле DX11 с отдельными объектами Texture2D и SamplerState, семантикой и привязками регистров, поэтому прослойка #define закрывает большинство пробелов. Только специфические для консоли интринсики требуют реальной переписки.

Способы конвертации PSSL в HLSL

Visual Studio Code с макро-прослойкой FREE

Откройте .pssl в VS Code и включите общий заголовочный файл с #define, который сопоставляет ключевые слова PSSL с их формами в HLSL, затем исправьте оставшиеся объявления вручную.

Ручное редактирование в любом текстовом редакторе FREE

Переименуйте ключевые слова семплеров/текстур и семантики PSSL в эквиваленты HLSL и настройте привязки register(t#/s#/b#), чтобы файл компилировался с помощью fxc или dxc.

Проверка с помощью dxc OPEN-SOURCE

Скомпилируйте перенесенный файл с помощью Microsoft dxc shader.hlsl -T ps_6_0, чтобы подтвердить валидность HLSL и отловить оставшийся синтаксис, характерный только для PSSL.

Об этих форматах

Качество и на что обратить внимание

  • Документированное сходство означает, что большинство различий носят косметический характер, но готового парсера PSSL все еще не существует.
  • Интринсики GPU PS4 и расширения wave/thread не имеют аналогов в HLSL и должны быть реализованы заново или заменены заглушками.
  • Индексы регистров ресурсов иногда требуют переназначения, чтобы соответствовать ожиданиям root-signature в D3D.

Часто задаваемые вопросы

Насколько похожи PSSL и HLSL?
Очень похожи. PSSL близок к DX12 HLSL, и большинство различий можно обработать макросами препроцессора.
Может ли один заголовочный файл с макросами решить задачу?
Он покрывает различия в ключевых словах, но индексы привязок и интринсики только для PS4 все равно требуют ручного внимания.
С каким компилятором мне стоит тестировать?
Используйте dxc для целей Shader Model 6 или устаревший fxc для старых шейдеров SM5.
Существует ли готовый конвертер?
Публичных автоматизированных инструментов нет. Метод «прослойка плюс ручная правка» является стандартным.