PSSL HLSL
Konwersja plików

Konwertuj PSSL na HLSL

SZYBKA ODPOWIEDŹ
Czy możliwa jest konwersja PSSL na HLSL?
Tak - PSSL konwertuje się na HLSL.

Jest to najłatwiejszy port PSSL, ponieważ języki są bardzo zbliżone: różnice dotyczą głównie słów kluczowych i składni wiązań, które może obsłużyć wspólny nagłówek makr. Nadal nie ma w pełni automatycznego konwertera, więc należy zaplanować ręczną edycję deklaracji zasobów i kodu specyficznego dla PS4.

Również na HLSL: FX

Na tej stronie

Testowane na macOS, Windows i Linux
Ostatnia weryfikacja Sep 2026

Więcej darmowych konwerterów

HEIC, PNG, WEBP, MP3 i inne - każde narzędzie tutaj jest darmowe.

Otwórz przybornik

Dlaczego konwertować PSSL na HLSL?

Studia wydające ten sam silnik renderujący na PS4 i PC zachowują jeden korpus shadera i tłumaczą go na .HLSL dla Direct3D. PSSL i HLSL współdzielą ten sam model w stylu DX11 z oddzielnymi obiektami Texture2D i SamplerState, semantyką i powiązaniami rejestrów, więc podkładka #define pokrywa większość różnic. Tylko funkcje wewnętrzne specyficzne dla konsoli wymagają prawdziwego przepisania.

Jak przekonwertować PSSL na HLSL

Visual Studio Code z podkładką makr FREE

Otwórz plik .pssl w VS Code i dołącz wspólny nagłówek z #define, który mapuje słowa kluczowe PSSL na ich formy HLSL, a następnie ręcznie popraw pozostałe deklaracje.

Ręczna edycja w dowolnym edytorze tekstu FREE

Zmień nazwy słów kluczowych samplerów/tekstur i semantyki PSSL na odpowiedniki HLSL oraz dostosuj powiązania register(t#/s#/b#), aby plik kompilował się za pomocą fxc lub dxc.

Walidacja za pomocą dxc OPEN-SOURCE

Skompiluj przeniesiony plik za pomocą kompilatora Microsoftu dxc shader.hlsl -T ps_6_0, aby potwierdzić poprawność HLSL i wyłapać pozostałości składni tylko dla PSSL.

O tych formatach

Jakość i na co uważać

  • Udokumentowane podobieństwo oznacza, że większość różnic jest kosmetyczna, ale wciąż nie istnieje gotowy parser PSSL.
  • Funkcje wewnętrzne GPU PS4 oraz rozszerzenia wave/thread nie mają odpowiedników w HLSL i muszą zostać zaimplementowane od nowa lub zastąpione zaślepkami.
  • Indeksy rejestrów zasobów czasami wymagają remapowania, aby pasowały do oczekiwań sygnatury głównej D3D.

Najczęściej zadawane pytania

Jak bardzo podobne są PSSL i HLSL?
Bardzo. PSSL jest zbliżony do HLSL z DX12, a większość różnic można obsłużyć za pomocą makr preprocesora.
Czy sam nagłówek makr wystarczy?
Obsługuje on różnice w słowach kluczowych, ale indeksy powiązań i funkcje wewnętrzne tylko dla PS4 nadal wymagają ręcznej uwagi.
Którego kompilatora powinienem użyć do testów?
Użyj dxc dla celów Shader Model 6 lub starszego fxc dla shaderów SM5.
Czy istnieje gotowy konwerter?
Brak publicznego, zautomatyzowanego narzędzia. Standardową metodą jest podejście „podkładka plus edycja ręczna”.