O que é o formato de ficheiro SFK?
.sfk é um arquivo de cache temporário gerado automaticamente pelo Sound Forge, VEGAS Pro e ACID Pro - softwares originalmente desenvolvidos pela Sonic Foundry e posteriormente de propriedade da Sony, e depois da MAGIX. O arquivo .sfk armazena dados de pico gráficos pré-computados que representam visualmente uma forma de onda de áudio .wav, permitindo que o aplicativo host redesenhe a linha do tempo do áudio instantaneamente sem ler novamente todo o áudio a cada carregamento. Arquivos .sfk não contêm amostras de áudio reais; o áudio em si permanece no arquivo .wav pareado ou em outro arquivo de mídia suportado.
Arquivos .sfk apenas representam dados de arquivos WAV e não contêm nenhum dado de áudio real - tais dados são armazenados no arquivo de mídia relacionado. Como um .sfk é puramente um cache de exibição, ele não pode ser aberto ou editado manualmente de forma significativa; um editor hexadecimal pode inspecionar seu conteúdo binário, mas não existe um visualizador dedicado para o formato proprietário.
Um arquivo .sfk é gerado automaticamente quando um arquivo de mídia é aberto em qualquer um dos aplicativos suportados. O arquivo .sfk é salvo na mesma pasta e sob o mesmo nome de arquivo base que o arquivo de mídia relacionado - por exemplo, recording.wav gera recording.sfk. Se os arquivos .sfk não forem removidos automaticamente ao fechar o programa, eles podem ser excluídos manualmente sem qualquer perda de dados de áudio.
Excluir um .sfk é seguro; o aplicativo irá regenerá-lo na próxima vez que o arquivo de mídia for aberto. Formatos de cache de pico relacionados que desempenham a mesma função em outras plataformas incluem .sfl (o formato mais antigo do Sound Forge), .pkf (Pro Tools) e .asd (Ableton Live).
Segurança e proteção
RISCO: LOWSFK é um arquivo de cache inofensivo e descartável - ele contém apenas dados de desenho de forma de onda, nenhum código executável e nenhum áudio. É seguro excluí-lo: o Sound Forge/VEGAS simplesmente o regeneram na próxima vez que você abrir o arquivo de áudio correspondente. A única coisa a evitar são downloads de «SFK player/converter» de terceiros em portais de anúncios - não há nada dentro de um .sfk para reproduzir ou converter, portanto, tais ferramentas são, na melhor das hipóteses, inúteis e muitas vezes PUP/adware. O áudio real está sempre no arquivo de origem vizinho.
Detalhes do formato
em resumoProgramas que abrem arquivos SFK
Detalhes técnicos
especificação profunda| Tipo de formato | Cache de pico de forma de onda binário - armazena dados de amplitude mín/máx pré-computados, não amostras de áudio |
| Convenção de nomenclatura | Compartilha o nome de arquivo base de seu arquivo de mídia pareado; recording.wav produz recording.sfk no mesmo diretório |
| Plataforma | Windows (Sound Forge, VEGAS Pro e ACID Pro são aplicativos exclusivos para Windows) |
| Tipo MIME | application/octet-stream - nenhum tipo MIME dedicado está registrado para este formato |
| Estrutura binária | Binário proprietário com um cabeçalho de pico do Sound Forge não documentado; não existe especificação publicada |
| Conteúdo de dados | Valores de amplitude mín/máx (picos) por segmento de tempo em múltiplas resoluções, permitindo renderização rápida da forma de onda em qualquer nível de zoom |
| Geração automática | Criado automaticamente na primeira vez que um arquivo de áudio suportado é aberto no Sound Forge, VEGAS Pro ou ACID Pro |
| Capacidade de exclusão | Seguro para excluir - nenhum dado de áudio é armazenado; o aplicativo host regenera o arquivo na próxima abertura |
| Formato antecessor | .sfl - o formato de pico mais antigo do Sound Forge que o .sfk substituiu em versões posteriores do software |
| Formatos de pico relacionados | .pkf (Pro Tools), .asd (Ableton Live), .ovw (Adobe Audition) desempenham a mesma função de cache de forma de onda em outras DAWs |
| Linhagem do desenvolvedor | Sonic Foundry (anos 90) → Sony Creative Software → MAGIX (aquisição em 2016) → Boris FX (Sound Forge Pro) |
| Tamanho do arquivo | Muito menor que o arquivo de áudio pareado; contém apenas dados estatísticos de pico, não amostras de áudio |
| Arquivos órfãos | Deixados para trás quando um arquivo de mídia é movido ou o aplicativo trava; seguro para excluir sem consequências |
| Objetivo da renderização | Elimina a necessidade de decodificar o áudio completo a cada abertura de sessão, tornando a exibição da forma de onda quase instantânea |
| Lançado | 1990s (Sonic Foundry Sound Forge); replaced the older .sfl peak format |
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