Wat is het UPK-bestandsformaat?
.upk-bestanden zijn gekoppeld aan de Unreal Engine 3-ontwikkelomgeving, gecreëerd door Epic Games. .upk-pakketten worden gebruikt om verschillende gamegegevens op te slaan - audiotracks, spelinstellingen, kaarten, texturen en 3D-objectmodellen - gebundeld in een enkele binaire „cooked” container.
Enkele populaire titels die gebruikmaken van .upk-bestanden zijn:
- Unreal Tournament 3
- Mass Effect
- Mirror's Edge
- BioShock
Elk bestand begint met een magische signatuur van 4 bytes (C1 83 2A 9E), gevolgd door een header die een naamtabel, importtabel en exporttabel bevat. Veel uitgebrachte pakketten passen optionele LZO- of zlib-compressie toe.
Unreal Developer Kit
Unreal Engine 3 is vervangen door versie 4 en wordt niet langer ondersteund door de ontwikkelaar. Een gratis versie van de engine was beschikbaar via de Unreal Development Kit (UDK), die ook .upk-pakketten gebruikte. UDK-bibliotheken zijn officieel stopgezet en er wordt geen ondersteuning meer geboden door Epic Games.
Unreal Engine 4 en 5 hebben .upk vervangen door .uasset-bestanden voor individuele assets, waarbij de uiteindelijke inhoud wordt gebundeld in .pak-archieven.
Beveiliging & veiligheid
RISICO: MEDIUMEen .upk is een container voor game-assets, geen uitvoerbaar bestand, dus het voert niet automatisch code uit. Het grootste risico is zelf veroorzaakt: het verwijderen, hernoemen of verplaatsen van de .upk-bestanden van een spel beschadigt de installatie - verwijder het spel in plaats van UPK-bestanden te wissen om ruimte te besparen. Gedownloade mod-UPK's kunnen samen met scripts/executables worden geleverd, dus download mods alleen van betrouwbare sites voor dat specifieke spel en maak een back-up van het originele .upk-bestand voordat je het vervangt. Misvormde pakketten hebben in het verleden incidenteel bugs in de engine-parser veroorzaakt.
Formaatdetails
in een notendopProgramma's die UPK-bestanden openen
Technische details
diepe specificaties| Bestandssignatuur | C1 83 2A 9E (magic 0x9E2A83C1, little-endian) op byte-offset 0 |
| Byte-volgorde | Little-endian door de gehele bestandsstructuur |
| Compressie | Optionele LZO- of zlib-compressie per pakket; veel uitgebrachte UPK-bestanden zijn volledig gecomprimeerd/cooked |
| Versleuteling | Onversleuteld in het basisformaat; individuele gametitels kunnen een eigen versluieringslaag toevoegen |
| Pakketversie | 16-bit bestandsversie + 16-bit licentiehouderversie in de header; waarden variëren per UE3-build en gametitel |
| Interne structuur | Header → naamtabel → importtabel → exporttabel → geserialiseerde asset-objecten |
| Opgeslagen asset-typen | Static meshes, skeletal meshes, texturen, materialen, deeltjeseffecten, geluiden en Kismet-scripts |
| MIME-type | application/octet-stream |
| Typische bestandsgrootte | Honderden KB tot enkele honderden MB, afhankelijk van de gebundelde assets |
| Doelplatforms | Windows PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
| Gedeelde magic bytes | Dezelfde 0x9E2A83C1-tag wordt gebruikt door .u, .umap en andere UE3-pakketvarianten |
| Opgevolgd door | Unreal Engine 4/5 heeft .upk vervangen door .uasset + .uexp; archieven van uitgebrachte spellen gebruiken nu .pak |
| Asset-adressering | Assets zijn adresseerbaar via objectpaden via export- en naamtabellen in de bestandsheader |
| Tools van derden | UE Viewer (umodel) voor bekijken/uitpakken; spespecifieke tools zoals ME3Explorer voor Mass Effect |
| Uitgebracht | 2006-2007 (Unreal Engine 3) |
| Laatste versie | UE3 package format (per-game package version/licensee version) |
UPK conversies
Community V&A
gevraagd door gebruikersNog geen vragen - wees de eerste om iets te vragen over UPK-bestanden.