Was ist das UPK-Dateiformat?
.upk-Dateien sind mit der Unreal Engine 3-Entwicklungsumgebung von Epic Games verknüpft. .upk-Pakete werden verwendet, um verschiedene Spieldaten - Audiotracks, Spieleinstellungen, Karten, Texturen und 3D-Objektmodelle - gebündelt in einem einzigen binären „gekochten“ Container zu speichern.
Einige bekannte Titel, die .upk-Dateien verwenden, sind:
- Unreal Tournament 3
- Mass Effect
- Mirror's Edge
- BioShock
Jede Datei beginnt mit einer 4-Byte-Magic-Signatur (C1 83 2A 9E), gefolgt von einem Header, der eine Namenstabelle, eine Importtabelle und eine Exporttabelle enthält. Viele ausgelieferte Pakete verwenden eine optionale LZO- oder zlib-Komprimierung.
Unreal Developer Kit
Die Unreal Engine 3 wurde durch Version 4 ersetzt und wird vom Entwickler nicht mehr unterstützt. Eine kostenlose Version der Engine war über das Unreal Development Kit (UDK) verfügbar, das ebenfalls .upk-Pakete verwendete. UDK-Bibliotheken sind offiziell eingestellt, und Epic Games bietet keinen Support mehr an.
Unreal Engine 4 und 5 haben .upk durch .uasset-Dateien für einzelne Assets ersetzt, wobei die ausgelieferten Inhalte in .pak-Archiven gebündelt werden.
Sicherheit
RISIKO: MEDIUMEine .upk ist ein Container für Spiel-Assets, keine ausführbare Datei, daher wird kein Code automatisch ausgeführt. Das Hauptrisiko ist selbst verursacht: Das Löschen, Umbenennen oder Verschieben der .upk-Dateien eines Spiels beschädigt die Installation - deinstallieren Sie stattdessen das Spiel, anstatt UPKs zu entfernen, um Platz zu schaffen. Heruntergeladene Mod-UPKs können zusammen mit Skripten/ausführbaren Dateien geliefert werden; beziehen Sie Mods daher nur von seriösen Seiten für das jeweilige Spiel und sichern Sie die originale .upk vor dem Ersetzen. Fehlerhafte Pakete haben gelegentlich Bugs im Parser der Engine ausgelöst.
Formatdetails
kurz gefasstProgramme zum Öffnen von UPK-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Dateisignatur | C1 83 2A 9E (magic 0x9E2A83C1, Little-Endian) bei Byte-Offset 0 |
| Byte-Reihenfolge | Little-Endian in der gesamten Dateistruktur |
| Komprimierung | Optionale LZO- oder zlib-Komprimierung pro Paket; viele ausgelieferte UPKs sind vollständig komprimiert/gekocht |
| Verschlüsselung | Unverschlüsselt im Basisformat; einzelne Spieletitel können eine eigene Verschleierung darüberlegen |
| Paketversion | 16-Bit-Dateiversion + 16-Bit-Lizenznehmerversion im Header; Werte variieren je nach UE3-Build und Spieletitel |
| Interne Struktur | Header → Namenstabelle → Importtabelle → Exporttabelle → serialisierte Asset-Objekte |
| Gespeicherte Asset-Typen | Static Meshes, Skeletal Meshes, Texturen, Materialien, Partikeleffekte, Sounds und Kismet-Skripte |
| MIME-Typ | application/octet-stream |
| Typische Dateigröße | Hunderte KB bis mehrere hundert MB, abhängig von den gebündelten Assets |
| Zielplattformen | Windows PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
| Gemeinsame Magic Bytes | Derselbe 0x9E2A83C1-Tag wird von .u, .umap und anderen UE3-Paketvarianten verwendet |
| Abgelöst durch | Unreal Engine 4/5 ersetzte .upk durch .uasset + .uexp; ausgelieferte Spielarchive verwenden nun .pak |
| Asset-Adressierung | Assets sind über Objektpfade mittels Export- und Namenstabellen im Datei-Header adressierbar |
| Drittanbieter-Tools | UE Viewer (umodel) zum Anzeigen/Extrahieren; spielspezifische Tools wie ME3Explorer für Mass Effect |
| Veröffentlicht | 2006-2007 (Unreal Engine 3) |
| Neueste Version | UE3 package format (per-game package version/licensee version) |
UPK-Konvertierungen
Community Q&A
von Nutzern gefragtNoch keine Fragen - stellen Sie die erste Frage zu UPK-Dateien.